Base de conocimiento
Títulos
Todos los títulos de AION 2 del cliente del juego: efectos al aplicarlo y al poseerlo, cómo obtenerlo, calidad y facción.
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Pesadilla [Temporada 1] DiamanteSin efectos
Pesadilla [Temporada 1] PlatinoSin efectos
Arena de Soledad [Temporada 1] DiamanteSin efectos
Arena de Soledad [Temporada 1] PlatinoSin efectos
Arena de Cooperación [Temporada 1] DiamanteSin efectos
Arena de Cooperación [Temporada 1] PlatinoSin efectos
Abismo [Temporada 1] Soldado de 1.ºSin efectos
Abismo [Temporada 1] Soldado de 2.ºSin efectos
Abismo [Temporada 1] Soldado de 3.ºSin efectos
Prueba de ascenso [Temporada 1] DiamanteSin efectos
Prueba de ascenso [Temporada 1] PlatinoSin efectos
Subyugación [Temporada 1] DiamanteSin efectos
Subyugación [Temporada 1] PlatinoSin efectos
Trascendencia [Temporada 2] PlatinoGama de defensa · Amplificación de Daño de JcE +4 % · Tolerancia a Daño JcE +4 %
Trascendencia [Temporada 2] DiamanteGama de defensa · Amplificación de Daño de JcE +5 % · Tolerancia a Daño JcE +5 %
Pesadilla [Temporada 2] PlatinoGama variada · Amplificación de Daño de Jefe +4 % · Tolerancia a Daño de Jefe +4 %
Pesadilla [Temporada 2] DiamanteGama variada · Amplificación de Daño de Jefe +5 % · Tolerancia a Daño de Jefe +5 %
Arena de Soledad [Temporada 2] PlatinoGama de ataque · Amplificación de Daño JcJ +4 % · Tolerancia a Daño JcJ +4 %
Arena de Soledad [Temporada 2] DiamanteGama de ataque · Amplificación de Daño JcJ +5 % · Tolerancia a Daño JcJ +5 %
Arena de Cooperación [Temporada 2] PlatinoGama de ataque · Amplificación de Daño JcJ +4 % · Tolerancia a Daño JcJ +4 %
Arena de Cooperación [Temporada 2] DiamanteGama de ataque · Amplificación de Daño JcJ +5 % · Tolerancia a Daño JcJ +5 %
Abismo [Temporada 2] Soldado de 3.ºGama de ataque · Amplificación de Daño JcJ +4 % · Tolerancia a Daño JcJ +4 %
Abismo [Temporada 2] Soldado de 2.ºGama de ataque · Amplificación de Daño JcJ +4,5 % · Tolerancia a Daño JcJ +4,5 %
Abismo [Temporada 2] Soldado de 1.ºGama de ataque · Amplificación de Daño JcJ +5 % · Tolerancia a Daño JcJ +5 %
Prueba de ascenso [Temporada 2] PlatinoGama de defensa · Amplificación de Daño de JcE +4 % · Tolerancia a Daño JcE +4 %
Prueba de ascenso [Temporada 2] DiamanteGama de defensa · Amplificación de Daño de JcE +5 % · Tolerancia a Daño JcE +5 %
Subyugación [Temporada 2] PlatinoGama variada · Amplificación de Daño de Jefe +4 % · Tolerancia a Daño de Jefe +4 %
Subyugación [Temporada 2] DiamanteGama variada · Amplificación de Daño de Jefe +5 % · Tolerancia a Daño de Jefe +5 %
Trascendencia [Temporada 3] PlatinoSin efectos
Trascendencia [Temporada 3] DiamanteSin efectos
Pesadilla [Temporada 3] PlatinoSin efectos
Pesadilla [Temporada 3] DiamanteSin efectos
Arena de Soledad [Temporada 3] PlatinoSin efectos
Arena de Soledad [Temporada 3] DiamanteSin efectos
Arena de Cooperación [Temporada 3] PlatinoSin efectos
Arena de Cooperación [Temporada 3] DiamanteSin efectos
Abismo [Temporada 3] Soldado de 3.ºSin efectos
Abismo [Temporada 3] Soldado de 2.ºSin efectos
Abismo [Temporada 3] Soldado de 1.ºSin efectos
Prueba de ascenso [Temporada 3] PlatinoSin efectos
Prueba de ascenso [Temporada 3] DiamanteSin efectos
Trascendencia [Capítulo 1] PlatinoSin efectos
Trascendencia [Capítulo 1] DiamanteSin efectos
Pesadilla [Capítulo 1] PlatinoSin efectos
Pesadilla [Capítulo 1] DiamanteSin efectos
Arena de Soledad [Capítulo 1] PlatinoSin efectos
Arena de Soledad [Capítulo 1] DiamanteSin efectos
Arena de Cooperación [Capítulo 1] PlatinoSin efectos
Arena de Cooperación [Capítulo 1] DiamanteSin efectos
Abismo [Capítulo 1] Soldado de 3 ºSin efectos
Abismo [Capítulo 1] Soldado de 2 ºSin efectos
Abismo [Capítulo 1] Soldado de 1 ºSin efectos
Prueba de ascenso [Capítulo 1] PlatinoSin efectos
Prueba de ascenso [Capítulo 1] DiamanteSin efectos
Quebrantador del destino fatalGama de defensa · Defensa Adicional +200 · Recuperación +1,5 %
SocorristaGama de ataque · Ataque JcE +25 · Ataque Adicional +20
Responsable de las comidasGama de defensa · Defensa Adicional +200 · Resistencia Crítica +40
Buena químicaGama variada · Recuperación Natural de Puntos de Maná (Combate) +30 · Recuperación Natural de Puntos de Vida +30
Hallazgo cotidianoGama de ataque · Ataque Adicional +20 · Precisión Adicional +40
CelebridadGama de ataque · Ataque Crítico +30 · Penetración de Bloqueo +40
El malo y el peorGama de defensa · Tolerancia a Daño +2 % · Defensa por la Espalda +300
Hasta no ver, no creerGama variada · Velocidad de Hechizo +2 % · Vigor +175
Ver para creerGama de defensa · Tolerancia a Daño de Jefe +3 % · Tolerancia a Daño Crítico +2 %
Las bestias dejan su hedorGama variada · Aumento de Puntos de Maná +2 % · Puntos de Vida +600
Las personas dejan sus memoriasGama de defensa · Bloqueo +60 · Resistencia a Ataque Crítico por la Espalda +50
Hay que leer las letras pequeñasGama variada · Puntos de Vida +600 · Vigor +175
Dame de comer, por favorGama de ataque · Ataque por la Espalda +30 · Amplificación de Daño por la Espalda +2 %
Aún mejorGama de ataque · Ataque Adicional +20 · Ataque Crítico por la Espalda +50
Jugador de equipoGama variada · Velocidad de Movimiento +2 % · Puntos de Vida +600
Una emergencia médicaGama de defensa · Defensa Adicional +200 · Evasión Adicional +30
Jugador solitarioGama de defensa · Bloqueo +60 · Defensa Adicional +200
Con corazón de padreGama variada · Puntos de Vida +600 · Puntos de Maná +250
Más allá del tiempoGama variada · Aumento de Puntos de Maná +2 % · Recuperación de Poción de Puntos de Vida +200
Mi instructorGama variada · Recuperación Natural de Puntos de Maná +16 · Puntos de Vida +600
Todos hemos sido novatosGama de ataque · Ataque JcE +25 · Precisión JcE +50
¿Cómo te ha ido?Gama de defensa · Tolerancia a Daño por la Espalda +2 % · Resistencia Crítica +40
Fósil vivienteGama de ataque · Amplificación de Daño +2 % · Ataque Crítico por la Espalda +50
Alma plenaGama de defensa · Defensa Adicional +200 · Resistencia Crítica +40
Viviendo en la memoriaGama variada · Velocidad de Hechizo +2 % · Puntos de Maná +250
RitualistaGama variada · Velocidad de Movimiento +2 % · Recuperación de Poción de Puntos de Vida +200
AutoflagelanteGama de defensa · Defensa por la Espalda +315 · Evasión Adicional +32
Zona de exclusión aéreaGama variada · Puntos de Vida +630 · Recuperación de Poción de Puntos de Vida +220
Seguridad ante todoGama de defensa · Bloqueo +60 · Evasión Adicional +32
Aquí estoyGama de ataque · Crítico +42 · Precisión Adicional +42
Abre la puertaGama variada · Reducción de Tiempo de Enfriamiento +2 % · Recuperación Natural de Puntos de Maná (Reposo) +62
La banalidad del malGama de defensa · Evasión Adicional +32 · Defensa por la Espalda +315
¡Es ahora! ¡Hay que huir!Gama de defensa · Resistencia Crítica +42 · Tolerancia a Daño Crítico +2 %
¡Por aquí!Gama de ataque · Ataque Adicional +21 · Penetración +210
Donde se posa el ocasoGama de defensa · Defensa Adicional +210 · Resistencia a Ataque Crítico por la Espalda +53
Feroz, pero frío y tranquiloGama de ataque · Daño Adicional de Fragmento de Poder +26 · Ataque Crítico +32
Patata calienteGama de ataque · Penetración +210 · Daño Adicional de Fragmento de Poder +26
Rápido o certeroGama variada · Vigor +180 · Recuperación Natural de Vigor (Combate) +21
Tengo contactosGama de defensa · Resistencia a Ataque Crítico por la Espalda +56 · Resistencia Crítica frontal +56
Abolicionista de ritualesGama de ataque · Precisión JcE +76 · Crítico +53
Protector de AltgardGama de ataque · Amplificación de Daño de JcE +3 % · Penetración +210
Guardián de MorheimGama de ataque · Ataque Crítico Frontal +59 · Amplificación de Daño de Arma +3,7 %
Datos del cliente AION 2 (EU), extracción 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.