Kleriker
Wiederbelebung durch Beschwörung
- KlassenfertigkeitenKleriker
- TypAktive Fertigkeit
- ID17390000
Ziellos | Bewegung möglich
N — Schaden oder Heilung: das Spiel berechnet sie aus den Werten des Charakters.
Varianten
Gezeigt werden nur die Unterschiede zur Hauptbeschreibung.
- Wiederbelebung durch BeschwörungID 17390020
Belebt ein verstorbenes Gruppenmitglied aus einem Umkreis von 40 m in der Nähe des Wirkers wieder und gewährt ihm [Unverwundbarkeit] für 3s
- Wiederbelebung durch BeschwörungID 17390030
Belebt ein verstorbenes Gruppenmitglied aus einem Umkreis von 40 m in der Nähe des Wirkers wieder und gewährt ihm [Unverwundbarkeit] für 3s Regeneriert beim Wirker und bei nicht verstorbenen Gruppenmitgliedern 20 % der Max.
LP.
- Wiederbelebung durch BeschwörungID 17390040
Belebt ein verstorbenes Gruppenmitglied aus einem Umkreis von 40 m in der Nähe des Wirkers wieder und gewährt ihm [Unverwundbarkeit] für 5s Regeneriert beim Wirker und bei nicht verstorbenen Gruppenmitgliedern 20 % der Max.
LP.
- Wiederbelebung durch BeschwörungID 17390050
Belebt ein verstorbenes Gruppenmitglied aus einem Umkreis von 40 m in der Nähe des Wirkers wieder und gewährt ihm [Unverwundbarkeit] für 5s Regeneriert beim Wirker und bei nicht verstorbenen Gruppenmitgliedern 20 % der Max.
LP.
Gewährt dem Wirker für 1 min [Segen der Wiedergeburt], wodurch er am aktuellen Standort wiederbelebt werden kann.