Asesino
Colmillo salvaje
- Habilidades de claseAsesino
- TipoHabilidad activa
- ID13270000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Colmillo salvajeID 13270020
Inflige entre N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les graba 5 insignias durante 10s.
Daño al medidor de Tambaleo 100
- Colmillo salvajeID 13270030
Al acertar, aumenta un 10 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 5 % de la Amplificación de Daño JcJ durante 10s.
100 de daño al medidor de Tambaleo
- Colmillo salvajeID 13270040
Acierta con un golpe Crítico garantizado y, al acertar, aumenta un 10 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 5 % de la Amplificación de Daño JcJ durante 10s.
100 de daño al medidor de Tambaleo
- Colmillo salvajeID 13270050
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m y graba 5 Insignias durante 10s.
Realiza un Golpe crítico y aumenta el daño JcE en un 10 % y la Amplificación del daño en un 5 % durante 10s al golpear.
Inflige un 200 % más de daño al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación.
100 de daño al medidor de Tambaleo