Clérigo
Rayo y trueno
- Habilidades de claseClérigo
- TipoHabilidad activa
- ID17020000
Disponible en movimiento
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Rayo y truenoID 17020010
Inflige N de daño de Viento a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 132 de los Puntos de Maná.
- Rayo y truenoID 17020030
Inflige entre N~N de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 110 Puntos de Maná.
La probabilidad de acertar como Multigolpe aumenta un 50 %.
- Rayo y truenoID 17020050
Inflige N de daño de Viento a un objetivo dentro de un rango de 20 m y recupera 110 Puntos de Maná.
Ignora Bloqueo y Evasión.
- Rayo y truenoID 17020120
Inflige N de daño de Viento a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 132 de los Puntos de Maná.
- Rayo y truenoID 17020130
Inflige entre N~N de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 132 Puntos de Maná.
La probabilidad de acertar como Multigolpe aumenta un 50 %.
- Rayo y truenoID 17020140
Inflige N de daño de Viento a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 132 de los Puntos de Maná.
- Rayo y truenoID 17020150
Inflige N de daño de Viento a un objetivo dentro de un rango de 20 m y recupera 132 Puntos de Maná.
Ignora Bloqueo y Evasión.
- Rayo y truenoID 17020230
Aumenta un 50 % de la prob.
de acertar con un Multigolpe.
- Rayo y truenoID 17020250
Inflige N de daño de Viento a un objetivo dentro de un rango de 20 m y recupera 110 Puntos de Maná.
Ignora Bloqueo y Evasión.
- Rayo y truenoID 17020340
Aumenta un 50 % de la prob.
de acertar con un Multigolpe.
- Rayo y truenoID 17020350
Inflige N de daño de Viento a un objetivo dentro de un rango de 20 m y recupera 110 Puntos de Maná.
Aumenta la probabilidad de acertar un Multigolpe un 50 %.
Ignora Bloqueo y Evasión.
- Rayo y truenoID 17020450
Inflige N de daño de Viento a un objetivo dentro de un rango de 20 m y recupera 110 Puntos de Maná.
Ignora Bloqueo y Evasión.
- Rayo y truenoID 17021230
Inflige N de daño de Viento a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 132 de los Puntos de Maná.
Aumenta un 50 % de la prob.
de acertar con un Multigolpe.
- Rayo y truenoID 17021240
Inflige N de daño de Viento a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 132 de los Puntos de Maná.
- Rayo y truenoID 17021250
Inflige N de daño de Viento a un objetivo dentro de un rango de 20 m y recupera 132 Puntos de Maná.
Ignora Bloqueo y Evasión.
- Rayo y truenoID 17021340
Inflige entre N~N de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 132 Puntos de Maná.
La probabilidad de acertar como Multigolpe aumenta un 50 %.
- Rayo y truenoID 17021350
Inflige entre N~N de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 132 Puntos de Maná.
La probabilidad de acertar como Multigolpe aumenta un 50 % e ignora Bloqueo y Evasión al acertar.
- Rayo y truenoID 17021450
Inflige N de daño de Viento a un objetivo dentro de un rango de 20 m y recupera 132 Puntos de Maná.
Ignora Bloqueo y Evasión.
- Rayo y truenoID 17022340
Inflige entre N~N de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 110 Puntos de Maná.
La probabilidad de acertar como Multigolpe aumenta un 50 %.
- Rayo y truenoID 17022350
Inflige entre N~N de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 110 Puntos de Maná.
La probabilidad de acertar como Multigolpe aumenta un 50 % e ignora Bloqueo y Evasión al acertar.
- Rayo y truenoID 17022450
Inflige N de daño de Viento a un objetivo dentro de un rango de 20 m y recupera 110 Puntos de Maná.
Ignora Bloqueo y Evasión.
- Rayo y truenoID 17023450
Inflige entre N~N de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 110 Puntos de Maná.
La probabilidad de acertar como Multigolpe aumenta un 50 % e ignora Bloqueo y Evasión al acertar.