Clérigo
Luz de curación
- Habilidades de claseClérigo
- TipoHabilidad activa
- ID17100000
Sin objetivo | Disponible en movimiento
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Luz de curaciónID 17100010
Recupera entre N~N de Puntos de Vida al miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y a ti mismo.
Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 3 veces.
- Luz de curaciónID 17100020
Recupera entre N~N Puntos de Vida del miembro del grupo con menos Puntos de Vida situado en un radio de 40 m y del Lanzador.
Si los Puntos de Vida están al 50 % o menos, la Recuperación aumenta un 20 %.
- Luz de curaciónID 17100030
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y tiene un 50 % de prob.
de eliminar 1 efecto debilitante.
- Luz de curaciónID 17100040
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y un 2 % de los Puntos de Vida máximos.
- Luz de curaciónID 17100120
La recuperación aumenta un 20 % al tener un 50 % o menos de Puntos de Vida.
Se puede lanzar en cadena 3 veces.
- Luz de curaciónID 17100130
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y tiene un 50 % de prob.
de eliminar 1 efecto debilitante.
Se puede lanzar en cadena 3 veces.
- Luz de curaciónID 17100140
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y un 2 % de los Puntos de Vida máximos.
Se puede lanzar en cadena 3 veces.
- Luz de curaciónID 17100150
Recupera entre N~N de Puntos de Vida al miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y a ti mismo.
Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 3 veces.
- Luz de curaciónID 17100230
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y tiene un 50 % de prob.
de eliminar 1 efecto debilitante.
La recuperación aumenta un 20 % al tener un 50 % o menos de Puntos de Vida.
- Luz de curaciónID 17100240
Recupera entre N~N Puntos de Vida del miembro del grupo con menos Puntos de Vida situado en un radio de 40 m y del Lanzador, además de un 2 % de los Puntos de Vida Máximos.
Si los Puntos de Vida están al 50 % o menos, la Recuperación aumenta un 20 %.
- Luz de curaciónID 17100250
Recupera entre N~N Puntos de Vida del miembro del grupo con menos Puntos de Vida situado en un radio de 40 m y del Lanzador.
Si los Puntos de Vida están al 50 % o menos, la Recuperación aumenta un 20 %.
- Luz de curaciónID 17100340
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y un 2 % de los Puntos de Vida máximos y tiene un 50 % de prob.
de eliminar 1 efecto debilitante.
- Luz de curaciónID 17100350
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y tiene un 50 % de prob.
de eliminar 1 efecto debilitante.
- Luz de curaciónID 17100450
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y un 2 % de los Puntos de Vida máximos.
- Luz de curaciónID 17101230
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y tiene un 50 % de prob.
de eliminar 1 efecto debilitante.
La recuperación aumenta un 20 % al tener un 50 % o menos de Puntos de Vida.
Se puede lanzar en cadena 3 veces.
- Luz de curaciónID 17101240
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y un 2 % de los Puntos de Vida máximos.
La recuperación aumenta un 20 % al tener un 50 % o menos de Puntos de Vida.
Se puede lanzar en cadena 3 veces.
- Luz de curaciónID 17101250
La recuperación aumenta un 20 % al tener un 50 % o menos de Puntos de Vida.
Se puede lanzar en cadena 3 veces.
- Luz de curaciónID 17101340
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y un 2 % de los Puntos de Vida máximos y tiene un 50 % de prob.
de eliminar 1 efecto debilitante.
Se puede lanzar en cadena 3 veces.
- Luz de curaciónID 17101350
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y tiene un 50 % de prob.
de eliminar 1 efecto debilitante.
Se puede lanzar en cadena 3 veces.
- Luz de curaciónID 17101450
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y un 2 % de los Puntos de Vida máximos.
Se puede lanzar en cadena 3 veces.
- Luz de curaciónID 17102340
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y un 2 % de los Puntos de Vida máximos y tiene un 50 % de prob.
de eliminar 1 efecto debilitante.
La recuperación aumenta un 20 % al tener un 50 % o menos de Puntos de Vida.
- Luz de curaciónID 17102350
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y tiene un 50 % de prob.
de eliminar 1 efecto debilitante.
La recuperación aumenta un 20 % al tener un 50 % o menos de Puntos de Vida.
- Luz de curaciónID 17102450
Recupera entre N~N Puntos de Vida del miembro del grupo con menos Puntos de Vida situado en un radio de 40 m y del Lanzador, además de un 2 % de los Puntos de Vida Máximos.
Si los Puntos de Vida están al 50 % o menos, la Recuperación aumenta un 20 %.
- Luz de curaciónID 17103450
Recupera N Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m y un 2 % de los Puntos de Vida máximos y tiene un 50 % de prob.
de eliminar 1 efecto debilitante.