Espiritualista
Grito de terror
- Habilidades de claseEspiritualista
- TipoHabilidad activa
- ID16080000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Grito de terrorID 16080010
Provoca el estado de Atadura a los enemigos durante 5s.
- Grito de terrorID 16080020
Provoca el estado de Atadura a los enemigos durante 5s.
- Grito de terrorID 16080030
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 7s con un 50 % de prob.
Provoca el estado de Atadura a los enemigos durante 5s.
- Grito de terrorID 16080040
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 7s con un 70 % de prob.
Provoca el estado de Atadura a los enemigos durante 5s.
- Grito de terrorID 16080050
Selecciona un objetivo en un radio de 20 m e inflige N de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo con un 70 % de probabilidad de infligir Terror durante 7s.
Inflige Atadura durante 5s.
100 % de probabilidad de infligir Terror a objetivos PNJ.