Espiritualista
Golpe conjunto: Corrosión
- Habilidades de claseEspiritualista
- TipoHabilidad activa
- ID16150000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Golpe conjunto: CorrosiónID 16150010
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y aplica Corrosión durante 20s.
Corrosión: aumenta un 25 % el daño recibido de los espíritus e inflige entreN~N de Daño continuo cada 1 s.
Realizas un ataque combinado junto al espíritu.
Fuego: entre N~N de daño de área y Derribo
Agua: entre N~N de daño y Ralentización
Tierra: entre N~N de daño y Sellado
Viento: entre N~N de daño de área y Aturdimiento
Ancestral: entre N~N de daño de área y Derribo
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Golpe conjunto: CorrosiónID 16150020
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.
Los enemigos entran en estado de Corrosión durante 20s y reduce un 20 % de la Velocidad de Hechizo durante 10s.
Corrosión: aumenta un 25 % del daño recibido del Espíritu e inflige N de daño continuo con un intervalo de 1 s
- Golpe conjunto: CorrosiónID 16150030
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.
Los enemigos entran en estado de Corrosión durante 20s y reduce un 20 % de la Velocidad de Hechizo durante 10s.
Corrosión: aumenta un 25 % del daño recibido del Espíritu e inflige N de daño continuo con un intervalo de 1 s
Reduce un 70 % de la Curación Recibida
- Golpe conjunto: CorrosiónID 16150040
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.
Los enemigos entran en estado de Corrosión durante 30s y reduce un 20 % de la Velocidad de Hechizo durante 10s.
Corrosión: aumenta un 25 % del daño recibido del Espíritu e inflige N de daño continuo con un intervalo de 1 s
Reduce un 70 % de la Curación Recibida
- Golpe conjunto: CorrosiónID 16150050
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo.
Los enemigos sufren Corrosión durante 30s y su Velocidad de Combate se reduce un 20 % durante 10s.
Corrosión: aumento de un 25 % del daño recibido de espíritus y de un 30 % del daño recibido del Elementalista; inflige N de daño continuo cada 1 s
Reducción de un 70 % de la Curación Recibida
Realiza un ataque conjunto con el espíritu.
Antiguo: N de daño de área y Derribo
- Espíritu de fuego: Explosión de furiaID 16151100
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Derribo.
- Espíritu de fuego: Explosión de furiaID 16151200
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Derribo.
- Espíritu de fuego: Explosión de furiaID 16151300
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Derribo.
- Espíritu de fuego: Explosión de furiaID 16151400
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Derribo.
- Espíritu de agua: Cadena gélidaID 16152100
Inflige N de daño a un objetivo en un radio de 20 m y reduce un -40 % de la Velocidad de Movimiento.
- Espíritu de agua: Cadena gélidaID 16152200
Inflige N de daño a un objetivo en un radio de 20 m y reduce un -40 % de la Velocidad de Movimiento.
- Espíritu de agua: Cadena gélidaID 16152300
Inflige N de daño a un objetivo en un radio de 20 m y reduce un -40 % de la Velocidad de Movimiento.
- Espíritu de agua: Cadena gélidaID 16152400
Inflige N de daño a un objetivo en un radio de 20 m y reduce un -40 % de la Velocidad de Movimiento.
- Espíritu de tierra: ProvocaciónID 16153100
Provoca a un objetivo en un radio de 4 m durante 0s y aumenta un 50 % la Hostilidad causada por el Espíritu de tierra durante 10s.
- Espíritu de tierra: ProvocaciónID 16153200
Provoca a un objetivo en un radio de 4 m durante 0s y aumenta un 50 % la Hostilidad causada por el Espíritu de tierra durante 10s.
- Espíritu de tierra: ProvocaciónID 16153300
Provoca a un objetivo en un radio de 4 m durante 0s y aumenta un 50 % la Hostilidad causada por el Espíritu de tierra durante 10s.
- Espíritu de tierra: ProvocaciónID 16153400
Provoca a un objetivo en un radio de 4 m durante 0s y aumenta un 50 % la Hostilidad causada por el Espíritu de tierra durante 10s.
- Espíritu de viento: VentoleraID 16154100
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento.
- Espíritu de viento: VentoleraID 16154200
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento.
- Espíritu de viento: VentoleraID 16154300
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento.
- Espíritu de viento: VentoleraID 16154400
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento.
- Espíritu ancestral: PulverizaciónID 16155100
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Derribo.