Arquero
Sigilo
- Habilidades de claseArquero
- TipoHabilidad activa
- ID14190000
Disponible en movimiento
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- SigiloID 14190010
Al atacar con Sigilo, realiza un Golpe crítico.
No se puede usar en combate y el efecto de Sigilo desaparece al entrar en combate.
- SigiloID 14190020
Activa Sigilo, lo que aumenta la Velocidad de movimiento un 20 % durante 10s.
Al atacar con Sigilo, realiza un Golpe crítico.
No se puede usar en combate y el efecto de Sigilo desaparece al entrar en combate.
- SigiloID 14190030
Activa Sigilo, lo que aumenta la Velocidad de movimiento un 20 % durante 10s.
Al atacar con Sigilo, realiza un Golpe crítico.
El efecto de Sigilo desaparece al entrar en combate.
- SigiloID 14190040
Activa Sigilo, lo que aumenta la Velocidad de movimiento un 20 % durante 20s.
Al atacar con Sigilo, realiza un Golpe crítico.
El efecto de Sigilo desaparece al entrar en combate.
- SigiloID 14190050
Activa Sigilo, lo que aumenta la Velocidad de movimiento un 20 % durante 20s.
Al atacar con Sigilo, realiza un Golpe crítico.
Concede A la caza durante 5s al atacar en Sigilo.
El efecto de Sigilo desaparece al entrar en combate.
Caza: aumenta el Golpe crítico en 1000