Arquero
Tormenta de flechas
- Habilidades de claseArquero
- TipoHabilidad activa
- ID14270000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Tormenta de flechasID 14270010
Inflige entre NN~N de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 50 %.
- Tormenta de flechasID 14270020
Inflige entre N~N de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 50 % e probabilidad.
Al acertar, les aplica Ralentización durante 10s, lo que reduce la Velocidad de Movimiento un 40 %.
- Tormenta de flechasID 14270030
Inflige entre N~N de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 4s con un 50 % e probabilidad.
Al acertar, les aplica Ralentización durante 10s, lo que reduce la Velocidad de Movimiento un 40 %.
- Tormenta de flechasID 14270040
Inflige entre N~N de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 4s con un 75 % e probabilidad.
Al acertar, les aplica Ralentización durante 10s, lo que reduce la Velocidad de Movimiento un 40 %.
- Tormenta de flechasID 14270050
Inflige entre N~N de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 4s con un 75 % de probabilidad.
Al acertar, les aplica Ralentización durante 10s , lo que reduce la Velocidad de Movimiento un 40 %.
El Tiempo de Enfriamiento se reduce hasta 30 segundos en proporción al número de objetivos alcanzados.