Templario
Castigo
- Habilidades de claseTemplario
- TipoHabilidad activa
- ID12090000
Habilidad de carga
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- CastigoID 12090010
Absorbe un N % de los Puntos de Vida.
- CastigoID 12090020
Los enemigos reciben N de daño continuo cada 0,5 s durante 3s.
- CastigoID 12090030
La Velocidad de Habilidad aumenta un 30 %.
- CastigoID 12090050
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Crítico.
- CastigoID 12090120
Absorbe un N % de los Puntos de Vida.
Los enemigos reciben N de daño continuo cada 0,5 s durante 3s.
- CastigoID 12090130
Absorbe un N % de los Puntos de Vida.
La Velocidad de Habilidad aumenta un 30 %.
- CastigoID 12090140
Absorbe un N % de los Puntos de Vida.
- CastigoID 12090150
Absorbe un N % de los Puntos de Vida.
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Crítico.
- CastigoID 12090230
Los enemigos reciben N de daño continuo cada 0,5 s durante 3s.
La Velocidad de Habilidad aumenta un 30 %.
- CastigoID 12090240
Los enemigos reciben N de daño continuo cada 0,5 s durante 3s.
- CastigoID 12090250
Los enemigos reciben N de daño continuo cada 0,5 s durante 3s.
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Crítico.
- CastigoID 12090340
La Velocidad de Habilidad aumenta un 30 %.
- CastigoID 12090350
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y obtienes el efecto de Ejecutor durante 20s.
Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.
La Velocidad de Habilidad aumenta un 30 %.
Ejecutor: aumenta la Precisión en 200, la Amplificación de Daño de JcE en 20 % y la Amplificación de Daño de JcJ en 10 %.
Habilidad de carga de hasta 3 Fases
Daño al medidor de Tambaleo 20~35
- CastigoID 12090450
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Crítico.
- CastigoID 12091230
Absorbe un N % de los Puntos de Vida.
Los enemigos reciben N de daño continuo cada 0,5 s durante 3s.
La Velocidad de Habilidad aumenta un 30 %.
- CastigoID 12091240
Absorbe un N % de los Puntos de Vida.
Los enemigos reciben N de daño continuo cada 0,5 s durante 3s.
- CastigoID 12091250
Absorbe un N % de los Puntos de Vida.
Los enemigos reciben N de daño continuo cada 0,5 s durante 3s.
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Crítico.
- CastigoID 12091340
Absorbe un N % de los Puntos de Vida.
La Velocidad de Habilidad aumenta un 30 %.
- CastigoID 12091350
Absorbe un N % de los Puntos de Vida.
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Crítico.
La Velocidad de Habilidad aumenta un 30 %.
- CastigoID 12091450
Absorbe un N % de los Puntos de Vida.
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Crítico.
- CastigoID 12092340
Los enemigos reciben N de daño continuo cada 0,5 s durante 3s.
La Velocidad de Habilidad aumenta un 30 %.
- CastigoID 12092350
Los enemigos reciben N de daño continuo cada 0,5 s durante 3s.
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Crítico.
La Velocidad de Habilidad aumenta un 30 %.
- CastigoID 12092450
Los enemigos reciben N de daño continuo cada 0,5 s durante 3s.
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Crítico.
- CastigoID 12093450
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y obtienes el efecto de Ejecutor durante 20s.
Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.
La Velocidad de Habilidad aumenta un 30 %.
Ejecutor: aumenta la Precisión en 200, la Amplificación de Daño de JcE en 20 % y la Amplificación de Daño de JcJ en 10 %.
Habilidad de carga de hasta 3 Fases
Daño al medidor de Tambaleo 20~35