Templario
Armadura de nobleza
- Habilidades de claseTemplario
- TipoHabilidad activa
- ID12230000
Disponible en movimiento
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Armadura de noblezaID 12230010
Durante 2 min, los Puntos de Vida máximos aumentan un 5.4 %, la Defensa aumenta un 5 %, y recupera un 5.4 % de los Puntos de Vida máximos.
- Armadura de noblezaID 12230020
Aumenta los Puntos de Vida Máximos un 5.4 % y la Defensa un 5 % durante 2 min, y restaura al instante un 5.4 % de los Puntos de Vida Máximos.
Multiplica por 1,5 los efectos de [Rugido agravante] mientras dura.
No se ve afectado por efectos que disipen mejoras.
- Armadura de noblezaID 12230030
Durante 2 min, los Puntos de Vida Máximos aumentan un 5.4 %, la Defensa aumenta un 5 % y recuperas un 5.4 % de los Puntos de Vida Máximos.
Durante su duración, los efectos de las Habilidades [Rugido agravante] y [Arrebato] aumentan 1,5 veces.
No se ve afectado por efectos de Remoción de magia fortalecedora.
- Armadura de noblezaID 12230040
Aumenta los Puntos de Vida Máximos un 5.4 %, la Defensa un 5 % y la Curación Recibida un 10 % durante 2 min, y restaura al instante un 5.4 % de los Puntos de Vida Máximos.
Multiplica por 1,5 los efectos de [Rugido agravante] y [Furia] mientras dura.
No se ve afectado por efectos que disipen mejoras.
- Armadura de noblezaID 12230050
Aumenta los Puntos de Vida Máximos un 5.4 %, la Defensa un 5 %, la Curación Recibida un 10 %, la Tolerancia a Daño JcE un 10 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 5 % durante 2 min, y restaura al instante un 5.4 % de los Puntos de Vida Máximos.
Multiplica por 1,5 los efectos de [Rugido agravante] y [Furia] mientras dura.
No se ve afectado por efectos que disipen mejoras.