Templario
Protección de camarada
- Habilidades de claseTemplario
- TipoHabilidad activa
- ID12250000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Protección de camaradaID 12250010
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE propia un 10% y la Tolerancia al daño en JcJ un 20 %.
Además, redirige el daño recibido por un miembro del grupo a 40 m cada vez que es atacado: un 50% al usuario y un 50% al miembro del grupo atacado durante 6s.
Recupera un 25 % de los Puntos de Vida máx.
una vez si los Puntos de Vida están al 25 % o menos.
Tiempo de espera de curación: N
- Protección de camaradaID 12250020
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE del usuario un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 % y redirige el daño recibido por un miembro del grupo dentro de un radio de 40 m cada vez que es atacado, recibiendo un 50 % el usuario y un 50 % el miembro del grupo atacado durante 6s.
Restaura un 25 % de los Puntos de Vida máx.
una vez si los Puntos de Vida están al 25 % o menos.
Multiplica el efecto de la Barrera [Sello de protección] x1,5.
Tiempo de espera de curación: N
- Protección de camaradaID 12250030
Durante 6s , tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 20 %, y tu Tolerancia a Daño JcJ un 10 %.
Cada vez que un miembro del grupo situado a 40 m recibe un ataque, tú recibes un 50 % del daño y el miembro del grupo atacado recibe un 50 %.
Si tus Puntos de Vida son del 25 % o menos, recuperas una vez un 25 % de tus Puntos de Vida Máximos.
Durante su duración, el efecto de Barrera de la Habilidad [Sello de protección] y el efecto de la Habilidad [Restricción de dolor] aumentan 1,5 veces.
No se ve afectado por los efectos de aumento del Tiempo de Enfriamiento.
Tiempo de Enfriamiento del efecto de Recuperación : N
- Protección de camaradaID 12250040
Durante 6s, la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador aumenta un 20 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 10 %.
Cada vez que un miembro del grupo situado a 40 m recibe un ataque, el Lanzador recibe un 50 % del daño y el miembro del grupo atacado recibe un 50 %.
Si los Puntos de Vida están al 25 % o menos, recupera 1 vez un 25 % de los Puntos de Vida Máximos.
Durante su duración, el efecto de Barrera de la Habilidad [Sello de protección] y el efecto de la Habilidad [Restricción de dolor] aumentan 1,5 veces.
Al finalizar el efecto de Protección de camarada, el Lanzador recupera inmediatamente un 50 % de los Puntos de Vida Máximos.
No se ve afectado por los efectos de Aumento de Duración del Tiempo de Enfriamiento.
Tiempo de Enfriamiento del efecto de Recuperación: N
- Protección de camaradaID 12250050
Durante 6s, la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador aumenta un 20 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 10 %.
Cada vez que un miembro del grupo situado a 40 m recibe un ataque, el Lanzador recibe un 50 % del daño y el miembro del grupo atacado recibe un 50 %.
Durante su duración, la Resistencia a Efectos de Estado del Lanzador y de los miembros del grupo aumenta un20 % y, si los Puntos de Vida están al 25 % o menos, recuperan 1 vez un 25 % de los Puntos de Vida Máximos.
Durante su duración, el efecto de Barrera de la Habilidad [Sello de protección] y el efecto de la Habilidad [Restricción de dolor] aumentan 1,5 veces.
Al finalizar el efecto de Protección de camarada, el Lanzador recupera inmediatamente un 50 % de los Puntos de Vida Máximos.
No se ve afectado por los efectos de Aumento de Duración del Tiempo de Enfriamiento.
Tiempo de Enfriamiento del efecto de Recuperación: N