Gants
Gants d'orichalque
- QualitéGénéral
- Palier2
- FactionAsmodiens
- Enchantement+5
- Niveau de l'objet16
- Prix de vente42 kinah
- ID210560024
Gants d'orichalque est un objet AION 2 de qualité « Général », catégorie « Gants », palier 2. DÉF 75. Enchantement: +5. Fabrication: Armure — Lingot d'orichalque ×1, Cuir résistant ×2, Pierre de raffinage ×2.
Statistiques de base
Déplacez le curseur : les valeurs suivent la table d'enchantement du client.
| DÉF | 75 |
|---|
Statistiques aléatoires possibles
| Statistique | Plage |
|---|---|
| VIT de combat | 1,94 % – 2,3 % |
| Coup parfait | 0,9 % – 1,11 % |
| Restauration | 0,45 % – 0,59 % |
| Augmentation de la DÉF | 0,6 % – 0,76 % |
| Perforation blindage | 0,45 % – 0,59 % |
| RÉS aux altérations d'état | 1,29 % – 1,55 % |
| RÉS multi-coups | 0,9 % – 1,11 % |
| Dextérité | 4 – 12 |
| Santé | 4 – 12 |
| Volonté | 4 – 12 |
| ATQ | 4 – 12 |
| CRIT | 6 – 14 |
| Précision | 8 – 16 |
| DÉF | 50 – 65 |
| Esquive | 5 – 13 |
| DÉF CRIT | 51 – 66 |
| DÉF dans le dos | 51 – 66 |
| DÉF frontale | 51 – 66 |
| RÉS aux CRIT | 9 – 17 |
| Blocage | 5 – 13 |
| PM | 19 – 29 |
| PV | 38 – 51 |
| Régénération naturelle de PM | 4 – 12 |
| Régénération naturelle des PV | 9 – 17 |
Coût d'enchantement
Table d'enchantement du client : coût d'une tentative à chaque palier. « Total » suppose que chaque tentative réussit ; sous 100 %, il faut en moyenne plus d'essais (colonne de droite).
| Palier | Chance | Par tentative | Total jusqu'au palier | Tentatives en moyenne |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100 % | 2 000 kinah 80 pierres | 2 000 kinah 80 pierres | 1 |
| +1 → +2 | 100 % | 3 000 kinah 120 pierres | 5 000 kinah 200 pierres | 1 |
| +2 → +3 | 100 % | 5 300 kinah 210 pierres | 10 300 kinah 410 pierres | 1 |
| +3 → +4 | 100 % | 8 000 kinah 320 pierres | 18 300 kinah 730 pierres | 1 |
| +4 → +5 | 100 % | 11 300 kinah 450 pierres | 29 600 kinah 1 180 pierres | 1 |