Gants
Gants oubliés
- QualitéGénéral
- Palier2
- FactionLes deux factions
- Enchantement+5
- Niveau de l'objet13
- Prix de vente23 kinah
- ID210560034
Gants oubliés est un objet AION 2 de qualité « Général », catégorie « Gants », palier 2. DÉF 60. Enchantement: +5.
Statistiques de base
Déplacez le curseur : les valeurs suivent la table d'enchantement du client.
| DÉF | 60 |
|---|
Statistiques aléatoires possibles
| Statistique | Plage |
|---|---|
| VIT de combat | 1,85 % – 2,2 % |
| Coup parfait | 0,86 % – 1,06 % |
| Restauration | 0,43 % – 0,56 % |
| Augmentation de la DÉF | 0,57 % – 0,73 % |
| Perforation blindage | 0,43 % – 0,56 % |
| RÉS aux altérations d'état | 1,23 % – 1,48 % |
| RÉS multi-coups | 0,86 % – 1,06 % |
| Dextérité | 3 – 10 |
| Santé | 3 – 10 |
| Volonté | 3 – 10 |
| ATQ | 4 – 12 |
| CRIT | 6 – 14 |
| Précision | 8 – 16 |
| DÉF | 48 – 62 |
| Esquive | 5 – 13 |
| DÉF CRIT | 49 – 63 |
| DÉF dans le dos | 49 – 63 |
| DÉF frontale | 49 – 63 |
| RÉS aux CRIT | 8 – 16 |
| Blocage | 5 – 13 |
| PM | 18 – 28 |
| PV | 36 – 48 |
| Régénération naturelle de PM | 4 – 12 |
| Régénération naturelle des PV | 8 – 16 |
Coût d'enchantement
Table d'enchantement du client : coût d'une tentative à chaque palier. « Total » suppose que chaque tentative réussit ; sous 100 %, il faut en moyenne plus d'essais (colonne de droite).
| Palier | Chance | Par tentative | Total jusqu'au palier | Tentatives en moyenne |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100 % | 1 630 kinah 65 pierres | 1 630 kinah 65 pierres | 1 |
| +1 → +2 | 100 % | 2 500 kinah 100 pierres | 4 130 kinah 165 pierres | 1 |
| +2 → +3 | 100 % | 4 250 kinah 170 pierres | 8 380 kinah 335 pierres | 1 |
| +3 → +4 | 100 % | 6 500 kinah 260 pierres | 14 880 kinah 595 pierres | 1 |
| +4 → +5 | 100 % | 9 300 kinah 370 pierres | 24 180 kinah 965 pierres | 1 |