Clerc
Décharge
- Compétences de classeClerc
- TypeCompétence active
- ID17030000
Utilisable en déplacement
N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- DéchargeID 17030010
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 180 PM.
- DéchargeID 17030030
Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
- DéchargeID 17030040
Réduit le temps de recharge de [Fulguration] de 7s lors d'un coup réussi.
- DéchargeID 17030050
Inflige N à N DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 150 PM.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- DéchargeID 17030120
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 180 PM.
- DéchargeID 17030130
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 180 PM.
Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
- DéchargeID 17030140
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 180 PM.
Réduit le temps de recharge de [Fulguration] de 7s lors d'un coup réussi.
- DéchargeID 17030150
Inflige N à N DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 180 PM.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- DéchargeID 17030230
Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
- DéchargeID 17030240
Réduit le temps de recharge de [Fulguration] de 7s lors d'un coup réussi.
- DéchargeID 17030250
Inflige N à N DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 150 PM.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- DéchargeID 17030340
Augmente les chances de multi-coups de 50 % et réduit le temps de recharge de [Fulguration] de 7s.
- DéchargeID 17030350
Inflige N à N DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 150 PM.
Les chances d'effectuer des multi-coups sont de 50 %.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- DéchargeID 17030450
Inflige N à N DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 150 PM.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Réduit le temps de recharge de [Fulguration] de 7s lors d'un coup réussi.
- DéchargeID 17031230
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 180 PM.
Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
- DéchargeID 17031240
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 180 PM.
Réduit le temps de recharge de [Fulguration] de 7s lors d'un coup réussi.
- DéchargeID 17031250
Inflige N à N DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 180 PM.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- DéchargeID 17031340
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 180 PM.
Augmente les chances de multi-coups de 50 % et réduit le temps de recharge de [Fulguration] de 7s.
- DéchargeID 17031350
Inflige N à N DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 180 PM.
Les chances d'effectuer des multi-coups sont de 50 %.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- DéchargeID 17031450
Inflige N à N DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 180 PM.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Réduit le temps de recharge de [Fulguration] de 7s lors d'un coup réussi.
- DéchargeID 17032340
Augmente les chances de multi-coups de 50 % et réduit le temps de recharge de [Fulguration] de 7s.
- DéchargeID 17032350
Inflige N à N DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 150 PM.
Les chances d'effectuer des multi-coups sont de 50 %.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- DéchargeID 17032450
Inflige N à N DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 150 PM.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Réduit le temps de recharge de [Fulguration] de 7s lors d'un coup réussi.
- DéchargeID 17033450
Inflige N à N DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 150 PM.
Les chances d'effectuer des multi-coups sont de 50 %.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Réduit le temps de recharge de [Fulguration] de 7s lors d'un coup réussi.