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Entrave

Clerc

Entrave

  • Compétences de classeClerc
  • TypeCompétence active
  • ID17190000
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 10s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15

N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.

Variantes

Seules les différences avec la description principale sont affichées.

  • EntraveID 17190020

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 12s.

  • EntraveID 17190030

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre ainsi qu'entrave à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible pendant 12s.

  • EntraveID 17190040

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre ainsi qu'entrave à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible pendant 12s.

    Multiplie par 2 les DGT continus infligés aux ennemis.

  • EntraveID 17190050

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige N DGT de terre ainsi qu'entrave à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible pendant 12s.

    Multiplie par 2 les DGT continus infligés aux ennemis.

    Ignore le blocage et l'esquive.

Données du client AION 2 (EU), extraction 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.