Gladiateur
Frappe bondissante
- Compétences de classeGladiateur
- TypeCompétence active
- ID11190000
N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- Frappe bondissanteID 11190010
Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
- Frappe bondissanteID 11190020
A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].
- Frappe bondissanteID 11190030
Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.
- Frappe bondissanteID 11190040
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.
- Frappe bondissanteID 11190050
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.
- Frappe bondissanteID 11190120
A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].
Confère l'état Prêt au combat pendant 3s.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
- Frappe bondissanteID 11190130
Confère l'état Prêt au combat pendant 3s.
Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
- Frappe bondissanteID 11190140
Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat et augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, Taux d'altération d'état +15 %
- Frappe bondissanteID 11190150
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.
Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
- Frappe bondissanteID 11190230
A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].
Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.
- Frappe bondissanteID 11190240
A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.
- Frappe bondissanteID 11190250
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.
A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi.
- Frappe bondissanteID 11190340
Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.
- Frappe bondissanteID 11190350
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.
Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.
- Frappe bondissanteID 11190450
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.
Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.
- Frappe bondissanteID 11191230
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger N à N DGT et a 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].
Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi et confère l'état Prêt au combat pendant 3s.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
- Frappe bondissanteID 11191240
A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].
Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.
Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, Coup CRIT +100, Taux d'altération d'état +15 %
- Frappe bondissanteID 11191250
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.
A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi et pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
- Frappe bondissanteID 11191340
Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.
Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.
Confère l'état Prêt au combat.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 % pendant 3s.
- Frappe bondissanteID 11191350
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.
Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi et pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
- Frappe bondissanteID 11191450
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.
Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.
Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
- Frappe bondissanteID 11192340
A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].
Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi et augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 3s %, la Tolérance aux DGT JcJ de 20 % pendant 10.
- Frappe bondissanteID 11192350
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.
A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].
Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.
- Frappe bondissanteID 11192450
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.
A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.