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Frappe bondissante

Gladiateur

Frappe bondissante

  • Compétences de classeGladiateur
  • TypeCompétence active
  • ID11190000
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger N à N DGT. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.

Variantes

Seules les différences avec la description principale sont affichées.

  • Frappe bondissanteID 11190010

    Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %

  • Frappe bondissanteID 11190020

    A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].

  • Frappe bondissanteID 11190030

    Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.

  • Frappe bondissanteID 11190040

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.

  • Frappe bondissanteID 11190050

    Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.

  • Frappe bondissanteID 11190120

    A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].

    Confère l'état Prêt au combat pendant 3s.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %

  • Frappe bondissanteID 11190130

    Confère l'état Prêt au combat pendant 3s.

    Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %

  • Frappe bondissanteID 11190140

    Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat et augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, Taux d'altération d'état +15 %

  • Frappe bondissanteID 11190150

    Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.

    Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %

  • Frappe bondissanteID 11190230

    A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].

    Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.

  • Frappe bondissanteID 11190240

    A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.

  • Frappe bondissanteID 11190250

    Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.

    A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi.

  • Frappe bondissanteID 11190340

    Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.

  • Frappe bondissanteID 11190350

    Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.

    Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.

  • Frappe bondissanteID 11190450

    Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.

  • Frappe bondissanteID 11191230

    Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger N à N DGT et a 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].

    Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi et confère l'état Prêt au combat pendant 3s.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %

  • Frappe bondissanteID 11191240

    A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.

    Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, Coup CRIT +100, Taux d'altération d'état +15 %

  • Frappe bondissanteID 11191250

    Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.

    A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi et pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %

  • Frappe bondissanteID 11191340

    Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.

    Confère l'état Prêt au combat.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 % pendant 3s.

  • Frappe bondissanteID 11191350

    Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.

    Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi et pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %

  • Frappe bondissanteID 11191450

    Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.

    Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %

  • Frappe bondissanteID 11192340

    A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].

    Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi et augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 3s %, la Tolérance aux DGT JcJ de 20 % pendant 10.

  • Frappe bondissanteID 11192350

    Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.

    A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].

    Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.

  • Frappe bondissanteID 11192450

    Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger N à N DGT.

    A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.

Données du client AION 2 (EU), extraction 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.