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Gel explosif
- Compétences de classeSorcier
- TypeCompétence active
- ID15220000
N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- Gel explosifID 15220010
Draine N % des PV.
- Gel explosifID 15220030
Inflige N à N DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible sous Gel à moins de 20 m.
A 75 % de chances de faire reculer de 2 m.
A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
Les chances de Recul sont de 100 % sur un PNJ.
- Gel explosifID 15220040
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
- Gel explosifID 15220050
Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
7 DGT sur la jauge de déséquilibre
- Gel explosifID 15220120
Draine N % des PV.
- Gel explosifID 15220130
Inflige N à N DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible sous Gel à moins de 20 m.
Draine N % des PV.
A 75 % de chances de faire reculer de 2 m.
A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
Les chances de Recul sont de 100 % sur un PNJ.
- Gel explosifID 15220140
Draine N % des PV.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
- Gel explosifID 15220150
Draine N % des PV.
Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
- Gel explosifID 15220230
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible avec 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.
Les chances de recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- Gel explosifID 15220240
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
- Gel explosifID 15220250
Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
7 DGT sur la jauge de déséquilibre
- Gel explosifID 15220340
Sélectionne une cible affectée par Gel à moins de 20 m et inflige N à N DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible avec 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
Les chances de recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- Gel explosifID 15220350
Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.
Les chances de recul sont de 100% sur les cibles PNJ.
- Gel explosifID 15220450
Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
- Gel explosifID 15221230
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige N DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible avec 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.
Draine N % des PV.
Les chances de recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- Gel explosifID 15221240
Draine N % des PV.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
- Gel explosifID 15221250
Draine N % des PV.
Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
- Gel explosifID 15221340
Sélectionne une cible affectée par Gel à moins de 20 m et inflige N à N DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible avec 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.
Draine N % des PV.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
Les chances de recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- Gel explosifID 15221350
Sélectionne une cible sous Gel à moins de 20 m et inflige N à N DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible.
Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.
Draine N % des PV.
Les chances de Recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- Gel explosifID 15221450
Sélectionne une cible sous Gel à moins de 20 m et inflige N à N DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible.
Draine N % des PV.
Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
- Gel explosifID 15222340
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible avec 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
Les chances de Recul sont de 100% sur les cibles PNJ.
- Gel explosifID 15222350
Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.
Les chances de recul sont de 100% sur les cibles PNJ.
- Gel explosifID 15222450
Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
- Gel explosifID 15223450
Sélectionne une cible affectée par Gel à moins de 20 m et inflige N à N DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible.
Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
Les chances de Recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.