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Gel explosif

Sorcier

Gel explosif

  • Compétences de classeSorcier
  • TypeCompétence active
  • ID15220000
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.

Variantes

Seules les différences avec la description principale sont affichées.

  • Gel explosifID 15220010

    Draine N % des PV.

  • Gel explosifID 15220030

    Inflige N à N DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible sous Gel à moins de 20 m.

    A 75 % de chances de faire reculer de 2 m.

    A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

    Les chances de Recul sont de 100 % sur un PNJ.

  • Gel explosifID 15220040

    Ignore le Blocage et l'Esquive.

    Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.

  • Gel explosifID 15220050

    Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.

    7 DGT sur la jauge de déséquilibre

  • Gel explosifID 15220120

    Draine N % des PV.

  • Gel explosifID 15220130

    Inflige N à N DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible sous Gel à moins de 20 m.

    Draine N % des PV.

    A 75 % de chances de faire reculer de 2 m.

    A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

    Les chances de Recul sont de 100 % sur un PNJ.

  • Gel explosifID 15220140

    Draine N % des PV.

    Ignore le Blocage et l'Esquive.

    Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.

  • Gel explosifID 15220150

    Draine N % des PV.

    Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.

  • Gel explosifID 15220230

    Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible avec 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.

    Les chances de recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • Gel explosifID 15220240

    Ignore le Blocage et l'Esquive.

    Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.

  • Gel explosifID 15220250

    Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.

    7 DGT sur la jauge de déséquilibre

  • Gel explosifID 15220340

    Sélectionne une cible affectée par Gel à moins de 20 m et inflige N à N DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible avec 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.

    Ignore le Blocage et l'Esquive.

    Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.

    Les chances de recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • Gel explosifID 15220350

    Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.

    Les chances de recul sont de 100% sur les cibles PNJ.

  • Gel explosifID 15220450

    Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge.

    Ignore le Blocage et l'Esquive.

    Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.

  • Gel explosifID 15221230

    Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige N DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible avec 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.

    Draine N % des PV.

    Les chances de recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • Gel explosifID 15221240

    Draine N % des PV.

    Ignore le Blocage et l'Esquive.

    Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.

  • Gel explosifID 15221250

    Draine N % des PV.

    Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.

  • Gel explosifID 15221340

    Sélectionne une cible affectée par Gel à moins de 20 m et inflige N à N DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible avec 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.

    Draine N % des PV.

    Ignore le Blocage et l'Esquive.

    Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.

    Les chances de recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • Gel explosifID 15221350

    Sélectionne une cible sous Gel à moins de 20 m et inflige N à N DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible.

    Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.

    Draine N % des PV.

    Les chances de Recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • Gel explosifID 15221450

    Sélectionne une cible sous Gel à moins de 20 m et inflige N à N DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible.

    Draine N % des PV.

    Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge.

    Ignore le Blocage et l'Esquive.

    Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.

  • Gel explosifID 15222340

    Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible avec 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.

    Ignore le Blocage et l'Esquive.

    Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.

    Les chances de Recul sont de 100% sur les cibles PNJ.

  • Gel explosifID 15222350

    Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.

    Les chances de recul sont de 100% sur les cibles PNJ.

  • Gel explosifID 15222450

    Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge.

    Ignore le Blocage et l'Esquive.

    Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.

  • Gel explosifID 15223450

    Sélectionne une cible affectée par Gel à moins de 20 m et inflige N à N DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible.

    Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m.

    Ignore le Blocage et l'Esquive.

    Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.

    Les chances de Recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.

Données du client AION 2 (EU), extraction 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.