Templier
Armure d'équilibre
- Compétences de classeTemplier
- TypeCompétence active
- Niveau max.25
- Apprentissagestigma
- ID12200000
Utilisable en déplacement
Par niveau
Valeurs issues des tables du client, vérifiées avec aion2.app (dégâts et soins 2 072 sur 2 152, PM et recharge toutes).
| Niveau | Recharge | Niv. du personnage | Points de stigma |
|---|---|---|---|
| 1 | 90 s | 22 | 1 |
| 2 | 90 s | 22 | 1 |
| 3 | 90 s | 22 | 1 |
| 4 | 90 s | 22 | 1 |
| 5 | 90 s | 22 | 1 |
| 6 | 90 s | 22 | 2 |
| 7 | 90 s | 22 | 2 |
| 8 | 90 s | 22 | 2 |
| 9 | 90 s | 22 | 2 |
| 10 | 90 s | 22 | 2 |
| 11 | 90 s | 22 | 4 |
| 12 | 90 s | 22 | 4 |
| 13 | 90 s | 22 | 4 |
| 14 | 90 s | 22 | 4 |
| 15 | 90 s | 22 | 4 |
| 16 | 90 s | 22 | 8 |
| 17 | 90 s | 22 | 8 |
| 18 | 90 s | 22 | 8 |
| 19 | 90 s | 22 | 8 |
| 20 | 90 s | 22 | 8 |
| 21 | 90 s | — | — |
| 22 | 90 s | — | — |
| 23 | 90 s | — | — |
| 24 | 90 s | — | — |
| 25 | 90 s | — | — |
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- Armure d'équilibreID 12200010 · dès niv. 5
Augmente la RÉS aux états de choc de 50 %, la RÉS aux états corporels de 20 % et la RÉS aux états mentaux de 20 % pendant 10s.
- Armure d'équilibreID 12200020 · dès niv. 10
Augmente la RÉS aux états de choc de 50 %, la RÉS aux états corporels de 20 %, la RÉS aux états mentaux de 20 % et la VIT de déplacement de 20 % pendant 10s.
- Armure d'équilibreID 12200030 · dès niv. 15
Augmente la RÉS aux états de choc de 50 %, la RÉS aux états corporels de 20 %, la RÉS aux états mentaux de 20 % et la VIT de déplacement de 20 pendant 10s.
Multiplie par 1,5 l'effet de la compétence [Défense d'égide] pendant toute la durée.
- Armure d'équilibreID 12200040 · dès niv. 20
Augmente la RÉS aux état de choc de 100 %, la RÉS aux états corporels.
de 20 %, la RÉS aux états mentaux de 20 % et la VIT de déplacement de 20 % pendant 10s.
Multiplie l'effet de la compétence [Défense d'égide] par 1,5 pendant la durée.
- Armure d'équilibreID 12200050
Augmente la RÉS aux états de choc de 100 %, la RÉS aux états corporels de 20 %, la RÉS aux états mentaux de 20 %, la VIT de déplacement de 20 et la RÉS aux altérations d'état de 30 % pendant 10s.
Multiplie l'effet de la compétence [Défense d'égide] par 1,5 pendant la durée.