AION 2 Каталог
← Все гайды

ГАЙД · KR/TW · адаптация прохождения Transcendence

Deus Research Base в AION 2: маршрут к Атиэлю и две разные цепи

Gelcos, Nazmun и финальная арена Transcendence: как разорвать связь между игроками, разделить захват и пройти вращающийся ветер Атиэля.

Маршрут Transcendence

Не путайте эту базу с Consumed Deus Research Base из Expedition: название похоже, набор встреч отличается. В описанном маршруте Transcendence поток ведёт к левому проходу и Gelcos, затем группа проходит правый коридор к Nazmun. После перелёта нужно закончить требуемую клиентом часть боёв, чтобы открыть финальную арену Атиэля.

На маршруте не растягивайте несколько незаконченных групп обычных противников. В авторском разборе гибель врага усиливает стоящих рядом, поэтому удобнее последовательно завершать выбранную группу. Следите за счётчиком задания на месте: старое число убитых противников не требуется запоминать вместо текущего условия.

Связь между игроками: сначала разойтись

Когда цепь соединяет двух участников, они расходятся, чтобы разорвать её. После этого группа возвращается к захваченному игроку для совместного приёма удара. Эти команды идут последовательно. Попытка сразу собраться оставляет цепь; попытка продолжать разбегаться после разрыва мешает разделить следующую атаку.

Если вместе с цепью появляется удержание, сначала выполните её разрыв, затем соберите участников у цели захвата. Перед боем достаточно назначить короткую пару команд: «разрыв» и «сбор». Участники без цепи оставляют проход отмеченным игрокам и не занимают точку будущего сбора опасными личными зонами.

  1. Увидеть, каких двух игроков соединила цепь.
  2. Разойтись до фактического разрыва.
  3. Найти захваченного участника.
  4. Вернуться к нему для совместного удара.
  5. После механики восстановить обычную позицию вокруг босса.
Цепь между игроками требует разойтись, связь с боссом требует остаться рядом
Два похожих визуальных сигнала имеют противоположные решения; сперва определите концы связи.

Связь с боссом: не повторять разбегание

В более поздней механике связь идёт от игрока к самому Атиэлю. Здесь требуется оставаться рядом с боссом. Поэтому перед движением всегда определяйте второй конец связи. Команда «цепь — бежать» без уточнения опасна: правильное решение предыдущей механики может стать ошибкой следующей.

Практический порядок чтения: появился эффект, найдены оба конца, выбрано движение. Эту короткую проверку можно сделать до использования рывка. Если группа учится, называйте связь полностью: «игрок–игрок» либо «игрок–босс».

Красный ветер и возвращение на арену

Центральный красный ветер создаёт вращающиеся опасные секторы и проверку stagger. Сохраните подходящие действия для шкалы босса; обычный урон с дальней безопасной точки не заменяет совместное выполнение этой проверки. Перед началом фазы группе полезно оставаться на расстоянии, с которого можно быстро добраться до нужной стороны.

Атиэль также смещает участников волнами наружу. Оставляйте запас площадки за спиной: край ограничивает возможность продолжить движение. После волны сначала восстановите устойчивую позицию и доступ к боссу, затем возвращайте урон. Короткие команды «волна», «центр», «stagger» помогают пройти серию без одновременного хаотичного ввода.