AION 2 Каталог
← Все гайды

ГАЙД · KR · адаптация прохождения

Логово свирепого рога в AION 2: Нуакум, перехват и сфера энергии

Маршрут через тотем и Дуаньку, смена перехватывающих игроков на Нуакуме, большой и малый круги и направление красных шаров в центральную энергию.

Маршрут и распределение обязанностей

Логово свирепого рога требует нескольких разных действий: разрушить преграды, использовать бомбы у тотема, обработать духов Дуаньки и затем выполнять перехваты на Нуакуме. Если назначить все эти задачи одному игроку по привычке, он не успеет одновременно смотреть за целью и собственной меткой.

Разбор механик адаптирован по письменному KR-прохождению; размеры, проценты здоровья и азиатские награды не задают правила Global. Перед входом назначьте две простые роли: кто первый помогает с боковыми бомбами и кто первый перехватывает атаку Нуакума. Последующие перехваты должны переходить к участнику без уже полученного эффекта.

  1. Разрушьте первую преграду и пройдите к сторожевому боссу Kwapo.
  2. После победы поднимитесь по склону, откройте левую стену и спуститесь к тотему.
  3. Используйте бомбы для появившихся противников; после их обработки разрушьте сам тотем.
  4. Пройдите через открывшуюся дверь к Duanka.
  5. После неё используйте восходящий поток и соберитесь перед Nuakum.

До Нуакума: тотем и духи

У тотема уронщики занимают удобные стороны для бомб, танк собирает противников в управляемую позицию, лекарь следит за участниками. Не продолжайте атаковать недоступный тотем, пока мешающие враги ещё живы. Для первой группы полезно проговорить смену цели: сначала противники, затем тотем.

В механике Duanka зелёная сфера позволяет подобравшему её участнику атаковать появившихся духов. Назначьте человека заранее или быстро назовите того, кто уже находится рядом. Если все продолжают бить босса, группа не выполняет задачу духов. Остальные в это время сохраняют обзор площадки и не перекрывают друг другу личные опасные области.

Охота: отмеченного спасает другой игрок

Во время охоты Нуакум отмечает и обездвиживает одного персонажа, затем направляет к нему клона. Перехватывает другой участник без уже полученного эффекта перехвата. Не собирайтесь всей группой на пути клона: так вы лишаете себя понятного порядка смены и можете получить несколько ненужных поражений.

Выберите очередь по именам до начала: первый доступный перехватывающий, затем следующий. Если очередной участник сам оказался отмеченным, он сразу сообщает об этом и очередь сдвигается. После перехвата смотрите на следующий сигнал вокруг неподвижной цели, а не продолжайте стоять на старой линии автоматически.

Клон идёт к отмеченному игроку, свободный товарищ перехватывает его сбоку линии
Перехват выполняет участник без уже полученного эффекта; следующего назначают отдельно.

Малый круг, большой круг и центральная сфера

Следующий удар различается по разметке. Малый круг с указанием на сбор требует совместного принятия удара; из большого круга вокруг отмеченного уходят. Перед движением сначала назовите тип круга. Ошибочная общая команда «все к метке» здесь опаснее, чем небольшая пауза на проверку сигнала.

На фазе центральной энергии отмеченный направляет красный шар через неё: порядок на прямой — «Нуакум → энергия → отмеченный игрок». В письменном прохождении нужно провести через энергию три шара за четыре предоставленных броска. Встаньте на линию, но не заходите в опасное кольцо вокруг сферы. После смены отмеченного новый игрок самостоятельно проверяет свою линию, а не копирует чужое место на глаз.

Красный шар Нуакума проходит через центральную энергию к отмеченному игроку
Выравнивайте линию через энергию. Схема показывает направление, а не точные расстояния.

Как сократить количество ошибок

Для первого освоения оставьте только три команды: «клон», «малый/большой», «через сферу». По ним каждый знает, какой тип движения нужен. На обычных атаках держите доступ к задней стороне босса; личные длительные опасные области выносите так, чтобы не закрыть группе будущее место работы со сферой.

После неудачи спросите: клон дошёл до отмеченного, сменщик уже имел эффект, круг определили неправильно или шар пролетел мимо энергии? Это четыре отдельные причины. Исправьте одну из них на следующей попытке и сохраняйте остальной план. Дополнительный урон полезен только в те окна, где группа уже правильно выполняет перехваты и направление броска.