
ГАЙД · KR/TW · адаптация рейдового разбора
Кету в рейде AION 2: стена духов, синий и красный взгляд
Как пройти заряд с волной, убрать духов до стены, подобрать сферы и правильно развернуть персонажа на двух цветных сигналах Кету.
Метка рывка и волна после оружия
Участник с красным глазом становится целью рывка и удара. После того как Кету извлекает оружие, расходится волна: готовьте отдельный прыжок. Уход от первой точки рывка ещё не означает, что последовательность закончилась.
Планируйте выход с запасом площадки. Сначала не приводите направленный удар в союзников, затем прочитайте движение оружия и ответьте на волну. Если одновременно потратить рывок и прыжок на первое попадание, следующий сигнал останется без удобного ответа.
Духи должны исчезнуть до встречи со стеной
Движущаяся стена взаимодействует с духами и вызывает опасную вспышку при столкновении. Группа заранее делит стороны движения — по часовой стрелке и против неё — и убирает духов на доступном пути стены. Это цель фазы, а не повод продолжать обычный урон по Кету.
После выполнения вернитесь в точку, где группе удобно получить лечение. Участник, закончивший свою сторону, проверяет, не осталось ли цели на соседнем участке, но не бросает линию раньше, чем опасные духи убраны. Договорённость о сторонах важнее импровизированного забега всей группы в один угол.
- Увидеть появление стены и духов.
- Разделиться по заранее выбранным сторонам.
- Убрать духов до пересечения со стеной.
- Проверить оставшийся путь движения.
- После фазы собраться для лечения.
Синий — отвернуться, красный — смотреть на источник
Цветной сигнал требует изменить направление персонажа относительно появившегося глаза либо сферы. При синем отвернитесь от источника; при красном развернитесь к нему. Проверяйте именно тело персонажа: поворот камеры не заменяет направление, которое читает механика.
Удобная тренировка до опасной части — коротко разворачивать героя, сохраняя выбранную цель. Когда цвет появляется в бою, не добавляйте перемещение через всю арену: достаточно правильного направления и сохранения безопасного места. После разрешения вернитесь к рабочей позиции.
| Цвет | Направление героя |
|---|---|
| Синий | От источника глаза или сферы |
| Красный | К источнику глаза или сферы |
Сферы и камни душ на завершении
Падающие сферы подбираются прыжком. Следите за точкой и доступным пространством, чтобы не бросить своё назначение ради случайной соседней сферы. На поздней части появляются личные треугольники и камни душ. Сначала выведите треугольники в общий свободный участок, дождитесь фиксации и отойдите к доступным камням.
Камень нужно ударить вблизи: он даёт короткую защиту от общей волны. Затем используйте следующий камень перед окончанием эффекта; повтор обновляет защиту, а не складывает её заранее. Не тратьте оба камня одновременно. После этой серии оставайтесь внимательны к дополнительным лазерам, глазам и зонам: возвращение к урону не отменяет продолжение.