AION 2 Каталог
← Все гайды

ГАЙД · KR/TW · адаптация рейдового разбора

Кету в рейде AION 2: стена духов, синий и красный взгляд

Как пройти заряд с волной, убрать духов до стены, подобрать сферы и правильно развернуть персонажа на двух цветных сигналах Кету.

Метка рывка и волна после оружия

Участник с красным глазом становится целью рывка и удара. После того как Кету извлекает оружие, расходится волна: готовьте отдельный прыжок. Уход от первой точки рывка ещё не означает, что последовательность закончилась.

Планируйте выход с запасом площадки. Сначала не приводите направленный удар в союзников, затем прочитайте движение оружия и ответьте на волну. Если одновременно потратить рывок и прыжок на первое попадание, следующий сигнал останется без удобного ответа.

Духи должны исчезнуть до встречи со стеной

Движущаяся стена взаимодействует с духами и вызывает опасную вспышку при столкновении. Группа заранее делит стороны движения — по часовой стрелке и против неё — и убирает духов на доступном пути стены. Это цель фазы, а не повод продолжать обычный урон по Кету.

После выполнения вернитесь в точку, где группе удобно получить лечение. Участник, закончивший свою сторону, проверяет, не осталось ли цели на соседнем участке, но не бросает линию раньше, чем опасные духи убраны. Договорённость о сторонах важнее импровизированного забега всей группы в один угол.

  1. Увидеть появление стены и духов.
  2. Разделиться по заранее выбранным сторонам.
  3. Убрать духов до пересечения со стеной.
  4. Проверить оставшийся путь движения.
  5. После фазы собраться для лечения.
Две группы обходят арену Кету с разных сторон и убирают духов перед движущейся стеной
Условная схема распределения; скорость стены и число целей не задаются рисунком.

Синий — отвернуться, красный — смотреть на источник

Цветной сигнал требует изменить направление персонажа относительно появившегося глаза либо сферы. При синем отвернитесь от источника; при красном развернитесь к нему. Проверяйте именно тело персонажа: поворот камеры не заменяет направление, которое читает механика.

Удобная тренировка до опасной части — коротко разворачивать героя, сохраняя выбранную цель. Когда цвет появляется в бою, не добавляйте перемещение через всю арену: достаточно правильного направления и сохранения безопасного места. После разрешения вернитесь к рабочей позиции.

ЦветНаправление героя
СинийОт источника глаза или сферы
КрасныйК источнику глаза или сферы

Сферы и камни душ на завершении

Падающие сферы подбираются прыжком. Следите за точкой и доступным пространством, чтобы не бросить своё назначение ради случайной соседней сферы. На поздней части появляются личные треугольники и камни душ. Сначала выведите треугольники в общий свободный участок, дождитесь фиксации и отойдите к доступным камням.

Камень нужно ударить вблизи: он даёт короткую защиту от общей волны. Затем используйте следующий камень перед окончанием эффекта; повтор обновляет защиту, а не складывает её заранее. Не тратьте оба камня одновременно. После этой серии оставайтесь внимательны к дополнительным лазерам, глазам и зонам: возвращение к урону не отменяет продолжение.