AION 2 Каталог
← Все гайды

ГАЙД · AION 2 · развитие

Прокачка AION 2 с 1 до 45: сюжет, побочные награды и удобный маршрут

Как пройти первые уровни без лишних кругов: двигаться по эпизоду, забирать постоянные улучшения по дороге и подготовить персонажа к контенту 45 уровня.

Сначала настройте маршрут, затем гонитесь за опытом

Первый персонаж доходит до предельного уровня гораздо комфортнее, если вы решаете две задачи вместе: продвигаете сюжет и открываете постоянные улучшения. Эпизодные задания дают понятное направление. Бесцельная зачистка всех монстров между заданиями часто отнимает больше времени, чем приносит пользы. Выберите текущую цель эпизода и двигайтесь к ней, заодно проверяя, какое полезное занятие находится прямо по дороге.

У Элийцев и Асмодиан разные домашние маршруты. Не переносите название точки из чужого видео на свою карту: одинаковая система может открываться другим заданием и в другой местности. Ориентиром служат категория задания, его награда и следующий открываемый раздел. Это особенно полезно, если автор ролика играет на другом языке: вы узнаёте действие по значку и результату, а не ищете дословно переведённое имя NPC.

Схема маршрута: сюжетное задание, ближайшая полезная награда, открытие перемещения и следующий эпизод
Собственная схема маршрута. Это порядок действий, а не карта расположения игровых объектов.

Порядок действий в новой области

При входе в новую область сначала найдите сюжетную цель, затем точку перемещения и ближайшие задачи с постоянной наградой. Открытое перемещение экономит время не только сейчас: позже вы вернётесь сюда за коллекциями, материалами или незаконченной цепочкой. Не устраивайте отдельный длинный рейс ради одной отметки, если следующий сюжетный шаг скоро приведёт вас туда же.

  1. Продвиньте эпизод до следующей открытой области и активируйте доступное перемещение.
  2. Посмотрите награды ближайших региональных заданий: очки развития и полезные материалы важнее случайного мелкого лута.
  3. Пройдите доступное запечатанное подземелье рядом с маршрутом, если экипировка позволяет делать это уверенно.
  4. Потратьте полученные очки навыков и проверьте открывшиеся разделы развития перед следующей сложной целью.
  5. Вернитесь к эпизоду; дальние коллекционные точки оставьте для отдельной зачистки района.

Что забирать по дороге

Полезные побочные занятия отличаются от обычной остановки на фарм тем, что дают долгосрочное улучшение: очки развития, открытие новой системы, награду за первое прохождение или продвижение коллекции. Начинающему проще выбрать короткие задачи рядом с сюжетом, а после 45 уровня добрать остаток в одной области целиком. Так вы не проводите половину вечера в дороге.

Не путайте запечатанное подземелье в поле с повторяемой Экспедицией. Для первого важна награда за зачистку конкретной точки; для второй — режим, группа, доступность награды и текущая цель экипировки. Одна и та же надпись «подземелье» ещё не делает занятия взаимозаменяемыми. Перед входом прочитайте карточку: это поможет понять, зачем вы пришли.

По дороге встретилосьКогда остановитьсяКогда вернуться позже
Открываемая точка перемещенияПочти всегда, если она на текущем путиЕсли к ней ведёт ещё закрытый участок
Короткая задача с очками развитияКогда цель совпадает с сюжетом или лежит рядомКогда требует большой петли по карте
Сильный противникЕсли умеете безопасно его победитьЕсли попытка превращается в постоянные смерти
Дальняя коллекционная точкаВместе с несколькими соседними целямиЕсли ради неё надо пересечь весь район

Как не застрять на сюжетном противнике

После неудачи не начинайте сразу бесконечный фарм. Откройте персонажа и навыки: полученная вещь могла остаться в сумке, очки — лежать без применения, а новая специализация — открыться без выбранного эффекта. Проверьте весь комплект, панель умений и расходники. Затем разберите сам бой: что заставило вас потерять здоровье, где вы не увидели зону атаки, в какой момент оказались слишком далеко от цели.

Если проблема остаётся, улучшайте то, что решает её непосредственно. Нехватка урона и нехватка выживаемости требуют разных решений. Небольшое усиление оружия, правильный навык или защитная кнопка могут быть полезнее дорогой покупки случайной вещи. Для первых уровней особенно важен удобный доступ к уклонению и лечению: не прячьте их на клавиши, которыми невозможно пользоваться во время движения.

Завершение прокачки и подготовка к 45

Достижение 45 уровня не означает, что сюжет больше не нужен. Доведите текущую цепочку до награды и посмотрите, какой контент открывает продолжение. После этого сделайте короткий аудит: пустые слоты, неиспользованные очки, открытые узлы Даэваниона, новые задания и доступные награды за исследование. Это превращает свежего персонажа в готового к дальнейшей игре, а не просто в персонажа с нужной цифрой уровня.

Хороший итог первой прокачки — понятная следующая цель. Например: завершить район с постоянными наградами, собрать группу в доступную Экспедицию или улучшить конкретный слабый слот. Не пытайтесь сразу повторить весь маршрут ветерана на несколько часов. Первый раз вы изучаете управление, карту и системы; на следующем персонаже те же решения уже будут занимать заметно меньше времени.