AION 2 Каталог
← Все гайды

ГАЙД · KR · адаптация собственного прохождения игрока

Кошмар Закеля в AION 2: волна, падающие мечи и безопасные линии

Как отличать ближнюю серию Закеля от Ground Shatter, пережить вторую вспышку меча и двигаться по уже разрешившимся полосам.

Ближняя серия и место за боссом

В письменном прохождении Закель использует несколько ближних ударов с последующим взмахом вверх. На этой серии игрок выходит за босса либо отходит от линии завершения. На дальней дистанции последовательность короче, но ответ всё равно требует вовремя сменить положение. Не считайте расстояние полной защитой от продолжения.

Оставьте рывок для момента, в котором требуется быстро пересечь линию. Если расходовать его при каждом первом ударе, следующая опасная часть может застать без нужного движения. В начале освоения полезно выполнять короткие подходы: несколько атак, чтение серии, уход, возвращение.

Ground Shatter: прыжок по началу сигнала

Когда Закель уходит к центру и готовит Ground Shatter, смотрите за началом анимации и шкалой применения. Волна требует прыжка; в авторском прохождении советуют готовиться заранее, а не ждать, пока эффект уже пройдёт через персонажа. Конкретную долю шкалы из старого клиента переносить не нужно — привяжите движение к видимому сигналу своей попытки.

Не добавляйте к прыжку лишний рывок без причины. Сначала выполните один ответ на одну волну, затем восстановите положение. Так легче понять, была ли ошибка в моменте прыжка либо в пересечении другого опасного участка.

Ответ на Ground Shatter и отдельный отход от второй вспышки падающего меча
Прыжок через волну и движение из зоны меча — разные действия, которые не заменяют друг друга.

Падающий меч взрывается повторно

Личные круги предшествуют падению мечей. После первого попадания следите за следующей вспышкой: вернуться в эту точку сразу нельзя. Выводите свою зону так, чтобы оставался путь для будущей волны и не перекрывался подход к боссу.

Пример: круг появился рядом с краем. Сместитесь на соседний свободный участок, дождитесь падения и удержите выход из повторной зоны. Затем вернитесь по проходу, который не пересекает оставшийся эффект. Успешный отход от первого круга ещё не заканчивает эту механику.

СигналОтвет
Ближняя серия со взмахомУйти с линии завершения
Ground Shatter в центреПодготовить прыжок через волну
Личный круг и падающий мечПокинуть точку и учесть повторную вспышку
Полосы на полуПереходить на участок после его разрешения

Полосы и позднее продолжение

На полосах пола не требуется сразу пересекать всю арену. В авторском разборе игрок ждёт первую вспышку, переходит на разрешившуюся линию и затем меняет сторону для следующего удара. Позднее серия получает дополнительное продолжение и небольшой круг у центральной точки.

Проходите её как отдельные события: первая полоса закончилась, сделан переход, прочитан следующий сигнал. Сохраните ресурс движения и лечение до конца серии. После последней видимой атаки вернитесь к урону; попытка выиграть ещё один удар в середине полос обычно мешает вовремя увидеть продолжение.