
ГАЙД · KR · адаптация рейдового прохождения
Раху в рейде AION 2: бомбы, метка глаза и общие красные круги
План для группы на Раху: передача бомбы, вынос линии, сбор персональных кругов и движение по секторам Wheel of Torment.
До первого удара назначьте точку сбора
Раху требует несколько противоположных решений: одни метки уводятся от группы, другие заставляют собраться. Выберите участника, за которым удобно читать точку сбора, и договоритесь о коротких командах для глаза, бомбы и общих кругов. Это уменьшает число попыток, в которых каждый выполняет знакомую механику из другого боя.
Отдельно оставьте свободную сторону для личных линий и краевые места для последующих опасных зон. Перед боем проверьте, что группа различает красные персональные круги Раху и обычные круги, которые принято разносить: здесь описанное совместное решение другое.
Фиолетовая бомба и передача
Фиолетовый эффект с отсчётом передаётся ближайшему участнику по завершении. Ошибка передачи приводит к опасным чёрным областям. Игрок с эффектом должен видеть, кому он передаст его, а принимающий — подготовиться к этому моменту. Случайное скопление нескольких игроков рядом делает выбор ненадёжным.
Разделите действия: назначенный получатель подходит, остальные оставляют пространство, затем группа проверяет результат. Не начинайте перемещение в последнюю долю отсчёта наугад. Старое точное время передачи не требуется запоминать вместо индикатора текущего клиента.
- Найти носителя фиолетового эффекта.
- Определить одного получателя.
- Оставить его ближайшим участником к носителю.
- Дождаться фактической передачи.
- Вернуться к общей позиции после подтверждения.
Глаз и широкий конус
При широком конусе группа использует небольшой безопасный участок. Участник с глазом отдельно выводит направленную линию; после фиксации атаки он присоединяется к общей безопасной точке. Если сразу привести глаз в группу, личная линия перекроет место, выбранное для переживания конуса.
Практический пример: безопасный сектор находится рядом с ориентиром группы. Носитель глаза сначала занимает свою сторону, ждёт фиксации направления и только затем возвращается. Другие участники не бегут за ним — их задача удержать общую безопасную точку.
Красные круги, Wheel of Torment и края
Когда всем выданы красные круги описанной механики, группа собирается вместе. Для Wheel of Torment внешний край опасен отбрасыванием: держитесь ближе к доступному сектору, двигайтесь по раскрывающейся последовательности и планируйте лечение на общее перемещение.
Позднее ограниченная четверть арены и личные дождевые зоны требуют аккуратно занять края, сохранив путь группе. При появлении хищников направленная линия может использоваться через них, прежде чем площадку испортят новые опасные области. Называйте конкретный сигнал: «общие круги — сбор», «личная линия — вынос». Команда «всё разнести» здесь не работает.