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게임 클라이언트의 AION 2 모든 칭호: 적용 효과와 보유 효과, 획득 방법, 등급, 종족.
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초월[시즌2] 실버방어 계열 · PVE 피해 증폭 +1.5 % · PVE 피해 내성 +1.5 %
초월[시즌2] 골드방어 계열 · PVE 피해 증폭 +3 % · PVE 피해 내성 +3 %
악몽[시즌2] 실버기타 계열 · 보스 피해 증폭 +1.5 % · 보스 피해 내성 +1.5 %
악몽[시즌2] 골드기타 계열 · 보스 피해 증폭 +3 % · 보스 피해 내성 +3 %
고독의 투기장[시즌2] 실버공격 계열 · PVP 피해 증폭 +1.5 % · PVP 피해 내성 +1.5 %
고독의 투기장[시즌2] 골드공격 계열 · PVP 피해 증폭 +3 % · PVP 피해 내성 +3 %
협력의 투기장[시즌2] 실버공격 계열 · PVP 피해 증폭 +1.5 % · PVP 피해 내성 +1.5 %
협력의 투기장[시즌2] 골드공격 계열 · PVP 피해 증폭 +3 % · PVP 피해 내성 +3 %
어비스[시즌2] 6급병공격 계열 · PVP 피해 증폭 +2.5 % · PVP 피해 내성 +2.5 %
어비스[시즌2] 5급병공격 계열 · PVP 피해 증폭 +3 % · PVP 피해 내성 +3 %
어비스[시즌2] 4급병공격 계열 · PVP 피해 증폭 +3.5 % · PVP 피해 내성 +3.5 %
각성전[시즌2] 실버방어 계열 · PVE 피해 증폭 +1.5 % · PVE 피해 내성 +1.5 %
각성전[시즌2] 골드방어 계열 · PVE 피해 증폭 +3 % · PVE 피해 내성 +3 %
토벌전[시즌2] 실버기타 계열 · 보스 피해 증폭 +1.5 % · 보스 피해 내성 +1.5 %
토벌전[시즌2] 골드기타 계열 · 보스 피해 증폭 +3 % · 보스 피해 내성 +3 %
초월[시즌3] 실버효과 없음
초월[시즌3] 골드효과 없음
악몽[시즌3] 실버효과 없음
악몽[시즌3] 골드효과 없음
고독의 투기장[시즌3] 실버효과 없음
고독의 투기장[시즌3] 골드효과 없음
협력의 투기장[시즌3] 실버효과 없음
협력의 투기장[시즌3] 골드효과 없음
어비스[시즌3] 6급병효과 없음
어비스[시즌3] 5급병효과 없음
어비스[시즌3] 4급병효과 없음
각성전[시즌3] 실버효과 없음
각성전[시즌3] 골드효과 없음
초월[챕터1] 실버효과 없음
초월[챕터1] 골드효과 없음
악몽[챕터1] 실버효과 없음
악몽[챕터1] 골드효과 없음
고독의 투기장[챕터1] 실버효과 없음
고독의 투기장[챕터1] 골드효과 없음
협력의 투기장[챕터1] 실버효과 없음
협력의 투기장[챕터1] 골드효과 없음
어비스[챕터1] 6급병효과 없음
어비스[챕터1] 5급병효과 없음
어비스[챕터1] 4급병효과 없음
각성전[챕터1] 실버효과 없음
각성전[챕터1] 골드효과 없음
신념을 지키는 자기타 계열 · 생명력 +300
상부상조합시다방어 계열 · 후방 방어력 +150
등 뒤를 맡길게기타 계열 · 정신력 +200
게릴라 전투원공격 계열 · 후방 공격력 +15
유종의 미방어 계열 · 막기 +40
못된 꼬맹이기타 계열 · 생명력 물약 회복 +200
술래 담당공격 계열 · 추가 공격력 +10
이독제독방어 계열 · 추가 회피 +15
하트 브레이커기타 계열 · 정신력 자연 회복 +11
옆에 있으면 다쳐요공격 계열 · 치명타 +22
마지막을 부탁합니다방어 계열 · 치명타 피해 내성 +1.5 %
스턴트 배우기타 계열 · 생명력 +330
형이 왜 거기서 나와공격 계열 · 치명타 공격력 +17
지옥행 운전기사방어 계열 · 후방 방어력 +165
우리 같이 살아요!기타 계열 · 전투 정신력 자연 회복 +21
불씨의 계승자기타 계열 · 이동 속도 +1.5 %
조각가공격 계열 · 치명타 피해 증폭 +1.5 %
자원봉사자방어 계열 · 추가 회피 +17
훌륭한 임시자원방어 계열 · 추가 방어력 +120
팀 끼리 싸우면 진다기타 계열 · 생명력 물약 회복 +200
기록 말소방어 계열 · 전방 치명타 저항 +35
목격자 정리공격 계열 · 전방 치명타 +35
패턴 파악 중기타 계열 · 생명력 +420
빚 만들어 갚기공격 계열 · 치명타 공격력 +16
비극의 잔향방어 계열 · 전방 치명타 저항 +38
쎄함은 빅데이터다기타 계열 · 정신력 +210
고삐 풀린방어 계열 · 치명타 저항 +35
애완돌공격 계열 · 전방 피해 증폭 +3.1 %
칼 끝에 비친 연정기타 계열 · 전투 정신력 자연 회복 +24
머무름의 자유공격 계열 · 무기 피해 증폭 +3.3 %
책임보다 중요한 건 해결책기타 계열 · 행동력 자연 회복 +13
빈 자리의 무게방어 계열 · 추가 회피 +60
전철을 밟다방어 계열 · 추가 회피 +54
비겁한 회개방어 계열 · 추가 방어력 +120
관뚜껑을 열고 일어난공격 계열 · 치명타 +24
장비를 정지합니다.방어 계열 · 치명타 방어력 +180
3의 법칙공격 계열 · 후방 치명타 +30
이제부터 서로 싸워라기타 계열 · 정신력 소모량 감소 +1.6 %
용족의 수용소에서공격 계열 · 추가 명중 +24
사람 잘못 보셨어요방어 계열 · 추가 회피 +18
황금 보기를 돌같이 하라공격 계열 · 다단 히트 적중 +1.1 %
우리 개는 물어요방어 계열 · 후방 방어력 +180
한꺼번에 다 덤벼기타 계열 · 생명력 자연 회복 +22
드디어 이 쪽을 보는구나방어 계열 · 막기 +44
용 사냥꾼공격 계열 · 치명타 +24
약속은 지키는공격 계열 · 추가 공격력 +12
용용 죽겠지방어 계열 · 추가 방어력 +120
믿음의 무게기타 계열 · 이동 속도 +1.6 %
가만히 좀 있어봐방어 계열 · 후방 치명타 저항 +30
두더지 잡기공격 계열 · 치명타 공격력 +20
사회적 거리두기방어 계열 · 추가 회피 +20
만병통치약공격 계열 · 추가 명중 +26
훈련 상황이 아닙니다기타 계열 · 생명력 물약 회복 +260
망자의 보물공격 계열 · 치명타 +26
영겁의 성벽방어 계열 · 후방 치명타 저항 +33
AION 2(EU) 클라이언트 데이터, 추출 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.