Encantador
Mantra do Imbatível
- Habilidades da classeEncantador
- TipoHabilidade ativa
- ID18190000
Habilidade Alternável
N — dano ou cura: o jogo calcula a partir dos atributos do personagem.
Variantes
São mostradas apenas as diferenças em relação à descrição principal.
- Mantra do ImbatívelID 18190010
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25% e o Acerto Crítico em 100.
- Mantra do ImbatívelID 18190020
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%, o Acerto Crítico em 100 e a Precisão em 100.
- Mantra do ImbatívelID 18190030
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%, o Acerto Crítico em 100, a Precisão em 100 e a Amplificação de Dano Crítico em 5%.
- Mantra do ImbatívelID 18190040
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%, o Acerto Crítico em 100, a Precisão em 100, a Amplificação de Dano Crítico em 5% e o Golpe Potente em 5%.
- Mantra do ImbatívelID 18190050
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%, o Acerto Crítico em 100, a Precisão em 100, a Amplificação de Dano Crítico em 5%, o Golpe Potente em 5% e o Acerto Perfeito em 10%.