Gladiador
Golpe Feroz Dilacerante
- Habilidades da classeGladiador
- TipoHabilidade ativa
- ID11010000
Sem Alvo
N — dano ou cura: o jogo calcula a partir dos atributos do personagem.
Variantes
São mostradas apenas as diferenças em relação à descrição principal.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11010020
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11010050
Ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11010120
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11010150
Ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11010230
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11010240
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11010250
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade e, ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11010350
Ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11010450
Ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11011230
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11011240
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11011250
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade e, ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11012340
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11012350
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade e, ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11012450
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade e, ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz DilaceranteID 11013450
Ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.