Gladiador
Golpe Feroz Esmagador
- Habilidades da classeGladiador
- TipoHabilidade ativa
- ID11420000
Sem Alvo
N — dano ou cura: o jogo calcula a partir dos atributos do personagem.
Variantes
São mostradas apenas as diferenças em relação à descrição principal.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11420020
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11420050
Ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11420120
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11420150
Ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11420230
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11420240
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11420250
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade e, ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11420350
Ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11420450
Ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11421230
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11421240
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11421250
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade e, ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11421350
Ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11421450
Ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11422340
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11422350
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade e, ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11422450
Aumenta o Bloqueio em 200 durante o uso da habilidade e, ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
- Golpe Feroz EsmagadorID 11423450
Ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.