Notizen & Überlieferung
Kaisinels Schmach
Kurz nachdem Ariel, die oberste Gebieterin von Elysea, eine Kriegserklärung gegen Pandämonium aussprach, geschah es.
Damals vollbrachte die Legion der Fantasie auf Kaisinels Erlass hin die bemerkenswerte Leistung, in nur 20 Tagen eine Feste am Tor zum Abyss zu errichten.
Angesichts der Instabilität des Abyss war dies ein Tempo, das die Asmodier niemals hätten nachahmen können. Zwar errichtete auch das asmodische Lager bald darauf eine Festung, doch angesichts ihres ungeordneten, beinahe zusammengewürfelten Heeres wurden sie nur belächelt.
Im Abyss folgte eine Schlacht auf die nächste, kaum ein Tag verging ohne Blutvergießen. Die Leichen der Gefallenen häuften sich, gleichgültig, ob Freund oder Feind. In den Gefahrenzonen, in denen der Einfluss des Od kaum wirkte, konnten selbst Daeva dem Schicksal des Todes nicht entkommen.
Nicht nur die Asmodier stellten eine Gefahr dar, sondern auch die Balaur, die jederzeit im Abyss plötzlich auftauchen konnten, lauerten im Verborgenen.
Unter höchster Anspannung, als würde man auf einer Messerschneide wandeln, versammelte Kaisinel aus der Legion der Fantasie die Elite-Wächter, die Od-Magie beherrschten.
Im Abyss gab es nur wenige Regionen, in denen Od gleichmäßig floss, und die Eroberung solcher Gebiete wurde zu einem entscheidenden Faktor für Sieg oder Niederlage.
Kaisinel richtete seine Aufmerksamkeit auf das Gelände der Schwebeinseln aus schwerem, metallhaltigem Gestein. Sein Ziel war es, die Od-Menge in diesem Bereich zu verändern und so die Front der Asmodier zu durchbrechen.
Im Abyss, wo selbst der Fluss der Zeit nicht greifbar war, drangen die Soldaten wie die Dämmerung in die feindlichen Stellungen ein und setzten die vorbereitete Magie ein.
Doch in dem Moment, in dem die Magie entfesselt wurde, erschienen magische Sphären, die das Zeichen der Gebieterin Lumiel trugen.
Als hätten sie Kaisinels Plan vorausgesehen, erschienen sie gleichzeitig und zogen seine Magie an sich. Wie magnetisch angezogen verzerrten sich augenblicklich Raum und Zeit um das verdichtete Od. Die Wucht dieses Phänomens ließ die Schwebeinseln zu Boden stürzen.
In genau der Gestalt, die Kaisinel sich als vollkommenen Sieg ausgemalt hatte, wurde seine Legion ausgelöscht.
Es stellte sich heraus, dass es sich um eine einfache Fallenmagie handelte, die umso stärker wirkte, je mächtiger der gegnerische Zauberer war. Angesichts des Verlustes seiner geschätzten Legion, die vor seinen Augen vernichtet wurde, geriet Kaisinel in rasende Wut.
Er verfluchte Lumiel, die die Krieger ihrer Ehre beraubt hatte, noch bevor sie selbst über Sieg oder Niederlage entscheiden konnten.
Kaisinel ließ diese Niederlage unter seinem Namen festhalten und befahl, sie „Kaisinels Schmach“ zu benennen.
Nach Lumiels Sieg zog er sich heimlich nach Verteron zurück und errichtete den Ardustempel.
Unter den verschiedenen Magien, die in Kaisinels Schriften überliefert wurden, nahm insbesondere die Naturgeistmagie von dunkler Natur ab diesem Zeitpunkt merklich zu.