Kantor
Mal der Fesselung
- KlassenfertigkeitenKantor
- TypAktive Fertigkeit
- ID18230000
N — Schaden oder Heilung: das Spiel berechnet sie aus den Werten des Charakters.
Varianten
Gezeigt werden nur die Unterschiede zur Hauptbeschreibung.
- Mal der FesselungID 18230010
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5s in Siegel und Bann.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Siegel und Bann 100 %.
- Mal der FesselungID 18230020
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5s in Siegel und Bann und verringert ihre Max.
SP um 1000.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Siegel und Bann 100 %.
- Mal der FesselungID 18230030
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 8s in Siegel und Bann und verringert ihre Max.
SP um 1000.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Siegel und Bann 100 %.
- Mal der FesselungID 18230040
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zu und versetzt sie mit 75 % Chance für 8s in Siegel und Bann und verringert ihre Max.
SP um 1000.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Siegel und Bann 100 %.
- Mal der FesselungID 18230050
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zu, versetzt sie mit 75 % Chance für 8s in Siegel und Bann und verringert ihre Max.
SP um 1000.
Ignoriert Block und Ausweichen.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Siegel und Bann 100 %.