Cantor
Estigma de amarre
- Habilidades de claseCantor
- TipoHabilidad activa
- ID18230000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Estigma de amarreID 18230010
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige N de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo y tiene un 50 % de probabilidad de infligir Sellado y Atadura durante 5s.
100 % de probabilidad de infligir Sellado y Atadura a objetivos PNJ.
Al usar la habilidad, se puede usar [Fractura sombría] durante 3s.
- Estigma de amarreID 18230020
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Sellado y Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad, además de reducir su Vigor máximo en 1000.
Si el objetivo es un PNJ, Sellado y Atadura aciertan con un 100 % de probabilidad.
Al usar la Habilidad, puedes usar la Habilidad de [Fractura sombría] durante 3s.
- Estigma de amarreID 18230030
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 50 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado y Atadura durante 8s, además de reducir su Vigor máximo en 1000.
Si el objetivo es un PNJ, Sellado y Atadura aciertan con un 100 % de probabilidad.
- Estigma de amarreID 18230040
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige N de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo y tiene un 75 % de probabilidad de infligir Sellado y Atadura durante 8s.
Reduce 1000 el Vigor máximo.
100 % de probabilidad de infligir Sellado y Atadura a objetivos PNJ.
Al usar la habilidad, se puede usar [Fractura sombría] durante 3s.
- Estigma de amarreID 18230050
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige N de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo y tiene un 75 % de probabilidad de infligir Sellado y Atadura durante 8s.
Reduce 1000 el Vigor máximo.
Ignora el Bloqueo y la Evasión.
100 % de probabilidad de infligir Sellado y Atadura a objetivos PNJ.
Al usar la habilidad, se puede usar [Fractura sombría] durante 3s.