Notas e historia
Exploración de la Ciudad Ancestral de Roah, vol. 3
Este es el registro de la expedición de la Ciudad Ancestral de Roah.
<Ruinas de la Ciudad Ancestral de Roah>
Estas ruinas antiguas fueron un lugar sumamente próspero donde todos los Daevas convivían en armonía antes de que estallara la guerra entre los Elyos y los Asmodianos. Se dice que, en la actualidad, la expedición de Shuriman busca su entrada en el Abismo para excavar las reliquias de Roah.
<Ruinas del Refugio Danuar>
El Refugio Danuar se diseñó originalmente como cementerio para la élite del pueblo de los Danuar. Al ser un lugar simbólico destinado a reflejar la autoridad de las clases altas, se enterró en él una gran cantidad del legado de los Danuar.
Con el paso del tiempo, los Danuar comunes también empezaron a frecuentar el lugar siguiendo sus costumbres. Ante el temor de que esto dañase su prestigio, los nobles construyeron un laberinto para impedir el acceso a cualquier desconocido. Debido a su compleja estructura, el lugar acabó utilizándose como escondite para ocultar riquezas y se sepultaron aún más tesoros en él.
Entre estos tesoros no solo hay recursos comunes como oro, plata y joyas, sino también recursos de inteligencia que contienen métodos para el aprovechamiento de la energía de Idgel. Bandas de saqueadores compuestas por Shugos y Shulak, tras obtener esta información de antemano, operaron en la zona con el fin de hacerse con el legado oculto de los Danuar.
<Ruinas de Lunadium>
Lunadium es la morada de Grendal Eroneil, la bruja maldita de los Danuar.
Originalmente era una cueva subterránea donde se concentraba una poderosa energía de Ide, pero los Danuar la transformaron en una estructura destinada al entrenamiento mágico. En su día, los magos Danuar se reunían aquí para practicar y aumentar su poder mágico.
<Ruinas de Lunatorium>
Lunatorium era un enorme espacio circular donde se celebraban combates entre seres contaminados por el Ide para el entretenimiento de los Danuar.
Uno de los seres contaminados que se encontraba allí cayó en la locura debido al dolor de la contaminación y comenzó a devorar a los oponentes a los que vencía, fortaleciéndose a medida que absorbía su Ide.
Sin embargo, la contaminación por Ide de esta criatura se agravó progresivamente, y un nuevo monstruo surgió de su cuerpo contaminado. Se cuenta que, finalmente, este ser perdió incluso su conciencia y solo conservó el terrible instinto de un despiadado asesino.
<Ruinas del Salón del Conocimiento>
Originalmente era la biblioteca de los antiguos Danuar, pero el ejército del Monarca Dragón Beritra la transformó para utilizarla como prisión experimental y almacén de Idgel.
Era el lugar donde se guardaban los libros escritos por la antigua raza de los Danuar sobre el Ide, el Idium y el Idgel.
La unidad de inteligencia de Beritra, que seguía el rastro del Idgel, descubrió la biblioteca y el almacén de Idgel de los Danuar bajo la Fortaleza de Sillus y los convirtió en un lugar de investigación biológica.
Aún quedan vestigios de torturas y maltratos.