Notes et histoire
Exploration de la Cité Ancienne de Roah - Tome 3
Archives de l'expédition des Ruines de la Cité Ancienne de Roah.
<Ruines de Roah l'Ancienne Ville>
Avant que n'éclate la Guerre entre Élyséens et Asmodiens, ces ruines anciennes étaient autrefois très prospères, à une époque où tous les Daevas vivaient ensemble.
On raconte qu'aujourd'hui, l'expédition de Shuriman, qui fouille les reliques de Roah dans l'Abysse, en cherche l'entrée.
<Ruines du Sanctuaire des Runes>
Le Sanctuaire de Danuar fut initialement conçu comme un cimetière pour la noblesse Danuar. En tant que lieu symbolique destiné à afficher l'autorité des classes supérieures, une grande quantité d'héritage runique y fut enterrée.
Avec le temps, les Danuars ordinaires commencèrent à fréquenter ce lieu par coutume. Inquiète de voir son autorité s'étioler, la noblesse Danuar fit construire un labyrinthe pour empêcher quiconque d'y pénétrer librement. En raison de sa structure complexe, l'endroit fut utilisé comme cachette pour dissimuler des richesses, et davantage de trésors y furent enfouis.
Parmi ces trésors figurent non seulement des ressources tels que l'or et les richesses, mais aussi des connaissances relatives aux méthodes d'utilisation de l'énergie d'Idgel.
Des pilleurs de tombes, composés de Shugos et de Shulacks ayant obtenu ces informations au préalable, y ont opéré pour s'emparer de l'héritage Danuar caché en divers endroits.
<Site des ruines de Lunadium>
Lunadium est la demeure de Grendal Eroneil, la sorcière maudite par les Danuars.
Il s'agissait autrefois d'une grotte souterraine où se concentrait une puissante aura d'Ide, mais elle fut transformée par les Danuars en un centre d'entraînement magique où les mages Danuars se réunissaient jadis pour accroître leur puissance magique.
<Site des ruines de Lunatorium>
Le Lunatorium était un vaste espace circulaire où se déroulaient des combats entre créatures contaminées par l'Ide pour le divertissement des Danuars.
L'une des créatures contaminées, sombrant dans la folie à cause de la souffrance liée à la contamination, commença à dévorer ses adversaires vaincus. En absorbant l'Ide de ses opposants, elle devint de plus en plus puissante.
La contamination de cette créature par l'Ide s'aggrava, et un nouveau monstre surgit de son corps souillé.
On raconte que cette créature finit par perdre toute conscience, ne laissant place qu'à un instinct de massacreur terrifiant.
<Site de la Salle de la Connaissance>
À l'origine une bibliothèque des anciens Danuars, ce lieu fut transformé par l'armée du Seigneur Dragon Beritra pour servir de prison expérimentale et de réserve d'Idgel.
Des livres écrits par l'ancien peuple des Danuars sur l'Ide, l'Idium et l'Idgel y étaient conservés.
L'unité de renseignement de Beritra, à la recherche de traces d'Idgel, découvrit la bibliothèque runique et la réserve d'Idgel sous la Forteresse de Sillus, et les métamorphosa en un site de recherche organique.
Des traces de torture et de maltraitance y subsistent.