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Corte de destello

Asesino

Corte de destello

  • Habilidades de claseAsesino
  • TipoHabilidad activa
  • ID13050000
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N~N de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3scon un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 7

N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.

Variantes

Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.

  • Corte de destelloID 13050010

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N~N de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 5scon un 40 % de probabilidad.

  • Corte de destelloID 13050020

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13050040

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.

    Se puede lanzar en cadena un máximo de 2 veces.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13050050

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante3s con un 40 % de probabilidad.

    Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3s.

    Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.

  • Corte de destelloID 13050120

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 40 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13050130

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N~N de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 5scon un 40 % de probabilidad.

  • Corte de destelloID 13050140

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 40 % de prob.

    Se puede lanzar en cadena un máximo de 2 veces.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13050150

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante5s con un 40 % de probabilidad.

    Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3s.

    Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.

  • Corte de destelloID 13050230

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13050240

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.

    Se puede lanzar en cadena un máximo de 2 veces.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13050250

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m e inflige entre N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3s con un 40 % de probabilidad.

    Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3s.

    Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.

  • Corte de destelloID 13050340

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.

    Se puede lanzar en cadena un máximo de 2 veces.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13050350

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante3s con un 40 % de probabilidad.

    Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3s.

    Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.

  • Corte de destelloID 13050450

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.

    Al acertar un objetivo con Ceguera, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.

    Se puede lanzar en cadena un máximo de 2 veces.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera y Aturdimiento con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13051230

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 40 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13051240

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 40 % de prob.

    Se puede conjurar en cadena un máximo de 2 veces.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13051250

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m e inflige entre N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 5s con un 40 % de probabilidad.

    Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3s.

    Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.

  • Corte de destelloID 13051340

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 40 % de prob.

    Se puede conjurar en cadena un máximo de 2 veces.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13051350

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 40 % de prob.

    Al acertar un objetivo con Ceguera, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera y Aturdimiento con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13051450

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 40 % de prob.

    Se puede conjurar en cadena un máximo de 2 veces.

    Al acertar un objetivo con Ceguera, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera y Aturdimiento con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13052340

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.

    Se puede conjurar en cadena un máximo de 2 veces.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13052350

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m e inflige entre N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3s con un 40 % de probabilidad.

    Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3s.

    Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.

  • Corte de destelloID 13052450

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.

    Se puede conjurar en cadena un máximo de 2 veces.

    Al acertar un objetivo con Ceguera, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera y Aturdimiento con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

  • Corte de destelloID 13053450

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.

    Se puede conjurar en cadena un máximo de 2 veces.

    Al acertar un objetivo con Ceguera, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera y Aturdimiento con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

Datos del cliente AION 2 (EU), extracción 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.