Asesino
Corte de destello
- Habilidades de claseAsesino
- TipoHabilidad activa
- ID13050000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Corte de destelloID 13050010
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N~N de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 5scon un 40 % de probabilidad.
- Corte de destelloID 13050020
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13050040
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.
Se puede lanzar en cadena un máximo de 2 veces.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13050050
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante3s con un 40 % de probabilidad.
Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.
- Corte de destelloID 13050120
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 40 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13050130
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N~N de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 5scon un 40 % de probabilidad.
- Corte de destelloID 13050140
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 40 % de prob.
Se puede lanzar en cadena un máximo de 2 veces.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13050150
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante5s con un 40 % de probabilidad.
Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.
- Corte de destelloID 13050230
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13050240
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.
Se puede lanzar en cadena un máximo de 2 veces.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13050250
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m e inflige entre N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3s con un 40 % de probabilidad.
Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.
- Corte de destelloID 13050340
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.
Se puede lanzar en cadena un máximo de 2 veces.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13050350
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante3s con un 40 % de probabilidad.
Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.
- Corte de destelloID 13050450
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.
Al acertar un objetivo con Ceguera, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.
Se puede lanzar en cadena un máximo de 2 veces.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera y Aturdimiento con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13051230
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 40 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13051240
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 40 % de prob.
Se puede conjurar en cadena un máximo de 2 veces.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13051250
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m e inflige entre N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 5s con un 40 % de probabilidad.
Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.
- Corte de destelloID 13051340
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 40 % de prob.
Se puede conjurar en cadena un máximo de 2 veces.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13051350
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 40 % de prob.
Al acertar un objetivo con Ceguera, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera y Aturdimiento con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13051450
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 40 % de prob.
Se puede conjurar en cadena un máximo de 2 veces.
Al acertar un objetivo con Ceguera, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera y Aturdimiento con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13052340
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.
Se puede conjurar en cadena un máximo de 2 veces.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13052350
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m e inflige entre N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3s con un 40 % de probabilidad.
Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.
- Corte de destelloID 13052450
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.
Se puede conjurar en cadena un máximo de 2 veces.
Al acertar un objetivo con Ceguera, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera y Aturdimiento con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Corte de destelloID 13053450
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.
Se puede conjurar en cadena un máximo de 2 veces.
Al acertar un objetivo con Ceguera, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera y Aturdimiento con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo