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Entaille éclair

Assassin

Entaille éclair

  • Compétences de classeAssassin
  • TypeCompétence active
  • ID13050000
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.

Variantes

Seules les différences avec la description principale sont affichées.

  • Entaille éclairID 13050010

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.

  • Entaille éclairID 13050020

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.

  • Entaille éclairID 13050040

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.

    Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.

  • Entaille éclairID 13050050

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.

    Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.

    Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

  • Entaille éclairID 13050120

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.

  • Entaille éclairID 13050130

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.

  • Entaille éclairID 13050140

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.

    Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.

  • Entaille éclairID 13050150

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.

    Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.

    Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

  • Entaille éclairID 13050230

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.

  • Entaille éclairID 13050240

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.

    Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.

  • Entaille éclairID 13050250

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.

    Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.

    Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

  • Entaille éclairID 13050340

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.

    Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.

  • Entaille éclairID 13050350

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.

    Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.

    Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

  • Entaille éclairID 13050450

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.

    Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.

    Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.

    Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

  • Entaille éclairID 13051230

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.

  • Entaille éclairID 13051240

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.

    Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.

  • Entaille éclairID 13051250

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.

    Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.

    Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

  • Entaille éclairID 13051340

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m et inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.

    Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.

  • Entaille éclairID 13051350

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.

    Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.

    Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

  • Entaille éclairID 13051450

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.

    Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.

    Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui d'infliger Étourdissement pendant 3s.

    Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

  • Entaille éclairID 13052340

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.

    Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.

  • Entaille éclairID 13052350

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.

    Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.

    Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

  • Entaille éclairID 13052450

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m et inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.

    Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.

    Lors d'un coup réussi sur une cible affectée par Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.

    Les chances de Cécité et d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

  • Entaille éclairID 13053450

    Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.

    Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.

    Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

Données du client AION 2 (EU), extraction 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.