Assassin
Entaille éclair
- Compétences de classeAssassin
- TypeCompétence active
- ID13050000
N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- Entaille éclairID 13050010
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
- Entaille éclairID 13050020
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
- Entaille éclairID 13050040
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
- Entaille éclairID 13050050
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
- Entaille éclairID 13050120
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
- Entaille éclairID 13050130
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
- Entaille éclairID 13050140
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
- Entaille éclairID 13050150
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
- Entaille éclairID 13050230
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
- Entaille éclairID 13050240
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
- Entaille éclairID 13050250
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
- Entaille éclairID 13050340
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
- Entaille éclairID 13050350
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
- Entaille éclairID 13050450
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
- Entaille éclairID 13051230
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
- Entaille éclairID 13051240
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
- Entaille éclairID 13051250
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
- Entaille éclairID 13051340
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m et inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
- Entaille éclairID 13051350
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
- Entaille éclairID 13051450
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
- Entaille éclairID 13052340
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
- Entaille éclairID 13052350
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
- Entaille éclairID 13052450
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m et inflige N à N DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Lors d'un coup réussi sur une cible affectée par Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances de Cécité et d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
- Entaille éclairID 13053450
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.