Asesino
Ataque sigiloso
- Habilidades de claseAsesino
- TipoHabilidad activa
- ID13070000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Ataque sigilosoID 13070010
Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 4s.
- Ataque sigilosoID 13070020
Al acertar, aumenta un 20 % de la Amplificación de Daño Crítico propia durante 10s.
- Ataque sigilosoID 13070030
El objetivo entra en estado de Sellado durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob.
- Ataque sigilosoID 13070040
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige entre N~Nde daño y lo haces girar, aplicándole Aturdimiento durante 3s.
El objetivo queda en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Atadura acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Ataque sigilosoID 13070050
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.
Los hace girar y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s.
- Ataque sigilosoID 13070120
Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 4s.
Al acertar, aumenta un 20 % de la Amplificación de Daño Crítico propia durante 10s.
- Ataque sigilosoID 13070130
Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 4s.
El objetivo entra en estado de Sellado durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob.
- Ataque sigilosoID 13070140
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige N~N de daño y lo haces girar, aplicándole Aturdimiento durante 4s.
El objetivo queda en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Atadura acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Ataque sigilosoID 13070150
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.
Los hace girar y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s.
- Ataque sigilosoID 13070230
Al acertar, aumenta un 20 % de la Amplificación de Daño Crítico propia durante 10s.
El objetivo entra en estado de Sellado durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob.
- Ataque sigilosoID 13070240
Al acertar, aumenta un 20 % de la Amplificación de Daño Crítico propia durante 10s.
El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.
- Ataque sigilosoID 13070250
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.
Los hace girar y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s.
Al acertar, aumenta un 20 % de la Amplificación de Daño Crítico propia durante 10s.
- Ataque sigilosoID 13070340
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige entre N~N de daño y lo haces girar, aplicándole Aturdimiento durante 3s.
El objetivo entra en estado de Sellado durante 5s con un 50 % de probalidad y en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad
Si el objetivo es un PNJ, Sellado y Atadura aciertan con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Ataque sigilosoID 13070350
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m, haciéndolos girar y aplicándoles Aturdimiento durante 3s.Los enemigos quedan en estado de Sellado durante 5s con un 50 % de probabilidad
Si el objetivo es un PNJ, Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Ataque sigilosoID 13070450
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.
Los hace girar y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s.
Los enemigos entran en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de probabilidad
- Ataque sigilosoID 13071230
Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 4s.
Al acertar, aumenta un 20 % de la Amplificación de Daño Crítico propia durante 10s.
El objetivo entra en estado de Sellado durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob.
- Ataque sigilosoID 13071240
Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 4s.
Al acertar, aumenta un 20 % de la Amplificación de Daño Crítico propia durante 10s.
El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.
- Ataque sigilosoID 13071250
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.
Los hace girar y les provoca el estado de Aturdimiento durante 4s.
Al acertar, aumenta un 20 % de la Amplificación de Daño Crítico propia durante 10s.
- Ataque sigilosoID 13071340
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige entre N~N de daño y lo haces girar, aplicándole Aturdimiento durante 4s.
El objetivo entra en estado de Sellado durante 5s con un 50 % de probalidad y en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad
Si el objetivo es un PNJ, Sellado y Atadura aciertan con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Ataque sigilosoID 13071350
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m, haciéndolos girar y aplicándoles Aturdimiento durante 4s.Los enemigos quedan en estado de Sellado durante 5s con un 50 % de probabilidad
Si el objetivo es un PNJ, Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Ataque sigilosoID 13071450
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.
Los hace girar y les provoca el estado de Aturdimiento durante 4s.
Los enemigos entran en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de probabilidad
- Ataque sigilosoID 13072340
Al acertar, aumenta un 20 % de la Amplificación de Daño Crítico propia durante 10s.
El objetivo entra en estado de Sellado durante 5s con un 50 % de prob.
y en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.
- Ataque sigilosoID 13072350
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.
Los hace girar y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s.
Al acertar, aumenta un 20 % de la Amplificación de Daño Crítico propia durante 10s.
Los enemigos entran en estado de Sellado durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob.
- Ataque sigilosoID 13072450
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m, haciéndolos girar y aplicándoles Aturdimiento durante 3s.Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 20 % durante 10s.
Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Atadura acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10