Asesino
Paso sombrío
- Habilidades de claseAsesino
- TipoHabilidad activa
- ID13140000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Paso sombríoID 13140010
Inflige N de daño a un objetivo en un radio de 4 m, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de prob.
- Paso sombríoID 13140020
Inflige N de daño a un objetivo en un radio de 4 m, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de prob.
Al acertar, le graba 5 insignias durante 10s, se desplaza hacia atrás y entra en estado de Sigilo durante 3s.
- Paso sombríoID 13140030
Inflige N de daño a un objetivo en un radio de 4 m, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de prob.
Al acertar, le graba 5 insignias durante 10s.
Aumenta 200 de la Evasión propia durante 10s, se desplaza hacia atrás y entra en estado de Sigilo durante 3s.
- Paso sombríoID 13140040
Inflige N de daño a un objetivo en un radio de 4 m, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de prob.
Al acertar, le graba 5 insignias durante 10s.
Aumenta 200 de la Evasión propia durante 10s, se desplaza hacia atrás y entra en estado de Sigilo durante 3s.
- Paso sombríoID 13140050
Inflige entre N~N de daño a un objetivo situado a 4 m y, con un 40 % de probabilidad, lo hace girar y lo deja en estado de Aturdimiento durante 3s.
Al acertar, aplica 5 Insignias durante 10s.
El Lanzador aumenta su Evasión en 200 durante 10s, se desplaza hacia atrás y entra en Estado de Sigilo durante 5s.