Assassino
Passo Sombrio
- Habilidades da classeAssassino
- TipoHabilidade ativa
- ID13140000
N — dano ou cura: o jogo calcula a partir dos atributos do personagem.
Variantes
São mostradas apenas as diferenças em relação à descrição principal.
- Passo SombrioID 13140010
Causa entre N e N de dano em um alvo a uma distância de até 4m com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
- Passo SombrioID 13140020
Causa entre N e N de dano em um alvo a uma distância de até 4m com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Ao acertar, grava 5 Insígnias durante 10s, move-se para a retaguarda e entra em estado de Furtividade durante 3s.
- Passo SombrioID 13140030
Causa entre N e N de dano em um alvo a uma distância de até 4m com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Ao acertar, grava 5 Insígnias durante 10s.
Aumenta a própria Evasão em 200 durante 10s e move-se para a retaguarda e fica em estado de Furtividade durante 3s.
- Passo SombrioID 13140040
Causa entre N e N de dano em um alvo a uma distância de até 4m com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Ao acertar, grava 5 Insígnias durante 10s.
Aumenta a própria Evasão em 200 durante 10s e move-se para a retaguarda e fica em estado de Furtividade durante 3s.
- Passo SombrioID 13140050
Causa entre N e N de dano a um alvo a uma distância de até 4m e tem 40% de chance de girar e deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Ao acertar, grava 5 Insígnias por 10s.
Aumenta a própria Evasão em 200 durante 10s.
Move-se para trás e obtém Furtividade durante 5s.