AION 2 Base de conocimiento
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Golpe giratorio

Cantor

Golpe giratorio

  • Habilidades de claseCantor
  • TipoHabilidad activa
  • ID18290000

Disponible en movimiento

Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 % durante 2s (Máximo de 2 Acumulaciones). Al usar la Habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante2s. Daño al medidor de Tambaleo: 15

N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.

Variantes

Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.

  • Golpe giratorioID 18290010

    Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 % durante 2s (se acumula hasta 2 veces).

  • Golpe giratorioID 18290020

    Al acertar, aumenta tu Amplificación de Daño Crítico en un 15 % y tu Amplificación de Curación en un 10 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones)

    Al usar la habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante 2s.

    15 de daño al medidor de Tambaleo

  • Golpe giratorioID 18290030

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18290040

    Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s.

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18290050

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18290120

    Al acertar, aumenta tu Amplificación de Daño Crítico en un 15 % y tu Amplificación de Curación en un 10 % durante 30s.

    (Se acumula hasta 2 veces)

    Al usar la habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante 2s.

    15 de daño al medidor de Tambaleo

  • Golpe giratorioID 18290130

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18290140

    Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s.

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18290150

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18290230

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % y la Amplificación de Curación un 10 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18290240

    Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s.

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % y la Amplificación de Curación un 10 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18290250

    Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 % y tu Amplificación de Curación un 10 % durante 30s (se acumula hasta 2 veces).

    Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.

    Al usar la Habilidad, puedes usar la Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18290340

    Inflige N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m.

    Tiene un 40 % de probabilidad de infligir Sellado durante 3s.

    Al acertar, aumenta tu Amplificación de Daño Crítico en un 15 % durante 30s.

    (Se acumula hasta 2 veces)

    100 % de probabilidad de infligir Sellado a objetivos PNJ.

    Al usar la habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante 2s.

    15 de daño al medidor de Tambaleo

  • Golpe giratorioID 18290350

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18290450

    Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s.

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.

    Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18291230

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % y la Amplificación de Curación un 10 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18291240

    Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s.

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % y la Amplificación de Curación un 10 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18291250

    Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 % y tu Amplificación de Curación un 10 % durante 30s (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.

    Al usar la Habilidad, puedes usar la Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18291340

    Inflige N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m.

    Tiene un 40 % de probabilidad de infligir Sellado durante 3s.

    Al acertar, aumenta tu Amplificación de Daño Crítico en un 15 % durante 30s.

    (Se acumula hasta 2 veces)

    100 % de probabilidad de infligir Sellado a objetivos PNJ.

    Al usar la habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante 2s.

    15 de daño al medidor de Tambaleo

  • Golpe giratorioID 18291350

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18291450

    Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s.

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.

    Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18292340

    Inflige entre N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m.

    Tiene un 40 % de probabilidad de infligir Sellado durante3s.

    Al acertar, aumenta tu Amplificación de Daño Crítico en un15 % y tu Amplificación de Curación en un 10 % durante30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones)

    100 % de probabilidad de infligir Sellado a objetivos PNJ.

    Al usar la habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante 2s.

    15 de daño al medidor de Tambaleo

  • Golpe giratorioID 18292350

    Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % y la Amplificación de Curación un 10 % durante 30s.

    (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

  • Golpe giratorioID 18292450

    Inflige N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m.

    Tiene un 40 % de probabilidad de infligir Sellado durante 3s.

    Al acertar, aumenta tu Amplificación de Daño Crítico en un 15 % y tu Amplificación de Curación en un 10 % durante 30s.

    (Se acumula hasta 2 veces) Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Crítico garantizado.

    100 % de probabilidad de infligir Sellado a objetivos PNJ.

    Al usar la habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante 2s.

    15 de daño al medidor de Tambaleo

Datos del cliente AION 2 (EU), extracción 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.