Cantor
Golpe giratorio
- Habilidades de claseCantor
- TipoHabilidad activa
- ID18290000
Disponible en movimiento
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Golpe giratorioID 18290010
Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 % durante 2s (se acumula hasta 2 veces).
- Golpe giratorioID 18290020
Al acertar, aumenta tu Amplificación de Daño Crítico en un 15 % y tu Amplificación de Curación en un 10 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones)
Al usar la habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante 2s.
15 de daño al medidor de Tambaleo
- Golpe giratorioID 18290030
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18290040
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s.
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18290050
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18290120
Al acertar, aumenta tu Amplificación de Daño Crítico en un 15 % y tu Amplificación de Curación en un 10 % durante 30s.
(Se acumula hasta 2 veces)
Al usar la habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante 2s.
15 de daño al medidor de Tambaleo
- Golpe giratorioID 18290130
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18290140
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s.
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18290150
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18290230
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % y la Amplificación de Curación un 10 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18290240
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s.
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % y la Amplificación de Curación un 10 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18290250
Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 % y tu Amplificación de Curación un 10 % durante 30s (se acumula hasta 2 veces).
Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.
Al usar la Habilidad, puedes usar la Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18290340
Inflige N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m.
Tiene un 40 % de probabilidad de infligir Sellado durante 3s.
Al acertar, aumenta tu Amplificación de Daño Crítico en un 15 % durante 30s.
(Se acumula hasta 2 veces)
100 % de probabilidad de infligir Sellado a objetivos PNJ.
Al usar la habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante 2s.
15 de daño al medidor de Tambaleo
- Golpe giratorioID 18290350
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18290450
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s.
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.
Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18291230
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % y la Amplificación de Curación un 10 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18291240
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s.
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % y la Amplificación de Curación un 10 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18291250
Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 % y tu Amplificación de Curación un 10 % durante 30s (Máximo de 2 Acumulaciones).
Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.
Al usar la Habilidad, puedes usar la Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18291340
Inflige N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m.
Tiene un 40 % de probabilidad de infligir Sellado durante 3s.
Al acertar, aumenta tu Amplificación de Daño Crítico en un 15 % durante 30s.
(Se acumula hasta 2 veces)
100 % de probabilidad de infligir Sellado a objetivos PNJ.
Al usar la habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante 2s.
15 de daño al medidor de Tambaleo
- Golpe giratorioID 18291350
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18291450
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s.
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.
Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18292340
Inflige entre N~Nde daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m.
Tiene un 40 % de probabilidad de infligir Sellado durante3s.
Al acertar, aumenta tu Amplificación de Daño Crítico en un15 % y tu Amplificación de Curación en un 10 % durante30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones)
100 % de probabilidad de infligir Sellado a objetivos PNJ.
Al usar la habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante 2s.
15 de daño al medidor de Tambaleo
- Golpe giratorioID 18292350
Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % y la Amplificación de Curación un 10 % durante 30s.
(Máximo de 2 Acumulaciones).
Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
- Golpe giratorioID 18292450
Inflige N~N de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m.
Tiene un 40 % de probabilidad de infligir Sellado durante 3s.
Al acertar, aumenta tu Amplificación de Daño Crítico en un 15 % y tu Amplificación de Curación en un 10 % durante 30s.
(Se acumula hasta 2 veces) Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Crítico garantizado.
100 % de probabilidad de infligir Sellado a objetivos PNJ.
Al usar la habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante 2s.
15 de daño al medidor de Tambaleo