Encantador
Golpe Giratório
- Habilidades da classeEncantador
- TipoHabilidade ativa
- ID18290000
Disponível em Movimento
N — dano ou cura: o jogo calcula a partir dos atributos do personagem.
Variantes
São mostradas apenas as diferenças em relação à descrição principal.
- Golpe GiratórioID 18290020
Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% e a Amplificação de Cura em 10% durante 30s (Acumula até 2x).
- Golpe GiratórioID 18290040
Causa entre N e N de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
- Golpe GiratórioID 18290050
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige como Acerto Crítico.
- Golpe GiratórioID 18290120
Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% e a Amplificação de Cura em 10% durante 30s (Acumula até 2x).
- Golpe GiratórioID 18290140
Causa entre N e N de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
- Golpe GiratórioID 18290150
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige como Acerto Crítico.
- Golpe GiratórioID 18290230
Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% e a Amplificação de Cura em 10% durante 30s (Acumula até 2x).
- Golpe GiratórioID 18290240
Causa entre N e N de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% e a Amplificação de Cura em 10% durante 30s (Acumula até 2x).
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
- Golpe GiratórioID 18290250
Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% e a Amplificação de Cura em 10% durante 30s (Acumula até 2x).
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige como Acerto Crítico.
- Golpe GiratórioID 18290340
Causa entre N e N de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
- Golpe GiratórioID 18290350
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige como Acerto Crítico.
- Golpe GiratórioID 18290450
Causa entre N e N de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige como Acerto Crítico.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
- Golpe GiratórioID 18291230
Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% e a Amplificação de Cura em 10% durante 30s (Acumula até 2x).
- Golpe GiratórioID 18291240
Causa entre N e N de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% e a Amplificação de Cura em 10% durante 30s (Acumula até 2x).
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
- Golpe GiratórioID 18291250
Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% e a Amplificação de Cura em 10% durante 30s (Acumula até 2x).
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige como Acerto Crítico.
- Golpe GiratórioID 18291340
Causa entre N e N de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
- Golpe GiratórioID 18291350
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige como Acerto Crítico.
- Golpe GiratórioID 18291450
Causa entre N e N de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige como Acerto Crítico.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
- Golpe GiratórioID 18292340
Causa entre N e N de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% e a Amplificação de Cura em 10% durante 30s (Acumula até 2x).
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
- Golpe GiratórioID 18292350
Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% e a Amplificação de Cura em 10% durante 30s (Acumula até 2x).
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige como Acerto Crítico.
- Golpe GiratórioID 18292450
Causa entre N e N de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% e a Amplificação de Cura em 10% durante 30s (Acumula até 2x).
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige como Acerto Crítico.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
- Golpe GiratórioID 18293450
Causa entre N e N de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige como Acerto Crítico.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.