Gladiador
Amarre forzado
- Habilidades de claseGladiador
- TipoHabilidad activa
- ID11430000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Amarre forzadoID 11430010
El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.
- Amarre forzadoID 11430020
El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob y reduce 1000 del Vigor.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.
- Amarre forzadoID 11430030
Inflige N de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 7s con un 75 % de prob.
El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob y reduce 1000 del Vigor.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.
- Amarre forzadoID 11430040
Inflige N de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 7s.
El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob y reduce 1000 del Vigor.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.
- Amarre forzadoID 11430050
Inflige N de daño a un objetivo en un radio de 4 m e inflige Sello durante 7s.
Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Atadura durante 5s y reduce el Vigor en 1000.
Ignora Bloqueo y Evasión.
100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.