Arquero
Flecha de grifo
- Habilidades de claseArquero
- TipoHabilidad activa
- ID14060000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Flecha de grifoID 14060020
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les aplica el estado de Llama carmesí durante 15s.
- Flecha de grifoID 14060030
Inflige entre N~N de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Llama Carmesí durante 15s.
Llama Carmesí: recibe entre N~N de Daño continuo de Fuego cada 1 s.
Si el objetivo está en movimiento, el Daño continuo aumenta.
Al recibir un ataque mientras está en estado de Llama Carmesí, recibe entre N~N de Daño adicional de Fuego.
- Flecha de grifoID 14060040
Inflige entre N~N de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Llama Carmesí durante 15s.
Llama Carmesí: recibe entre N~N de Daño continuo de Fuego cada 0,5 s.
Si el objetivo está en movimiento, el Daño continuo aumenta.
Al recibir un ataque mientras está en estado de Llama Carmesí, recibe entre N~N de Daño adicional de Fuego.
- Flecha de grifónID 14060050
Inflige entre N~N de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Llama Carmesí durante 15s.
Llama Carmesí: recibe entre N~N de Daño continuo de Fuego cada 0,5 s.
Si el objetivo está en movimiento, el Daño continuo aumenta.
Al recibir un ataque mientras está en estado de Llama Carmesí, recibe entre N~N de Daño adicional de Fuego.