Arquero
Flecha sellada
- Habilidades de claseArquero
- TipoHabilidad activa
- ID14160000
Disponible en movimiento
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Flecha selladaID 14160010
Al acertar, le aplica Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Sellado y Atadura aciertan con un 100% de probabilidad.
- Flecha selladaID 14160020
Al acertar, reduce el Vigor máximo en 1000 durante 5s y le aplica Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Sellado y Atadura aciertan con un 100% de probabilidad.
- Flecha selladaID 14160030
Inflige entre N~N de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 7s con un 75 % de probabilidad.
Al acertar, reduce el Vigor máximo en 1000 durante 5s y le aplica Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Sellado y Atadura aciertan con un 100% de probabilidad.
- Flecha selladaID 14160040
Inflige entre N~N de Daño de Viento a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 7s.
Al acertar, reduce el Vigor máximo en 1000 durante 5s y le provoca el estado de Atadura durante 5s con una probabilidad del 50 %.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de probabilidad
- Flecha selladoraID 14160050
Inflige entre N~Nde Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 7s.
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Al acertar, reduce el Vigor máximo en 1000 durante 5s y le aplica Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad.
Ignora Bloqueo y Evasión y acierta.
Si el objetivo es un PNJ, Sellado y Atadura aciertan con un 100% de probabilidad.