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Cepo explosivo

Arquero

Cepo explosivo

  • Habilidades de claseArquero
  • TipoHabilidad activa
  • ID14170000
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10

N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.

Variantes

Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.

  • Cepo explosivoID 14170010

    Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo.

    La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.

    Los enemigos quedan en estado de Aturdimiento durante 3s con una probabilidad del 40 %.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de probabilidad

  • Cepo explosivoID 14170020

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s.

  • Cepo explosivoID 14170030

    Tras 3 s, los enemigos reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.

  • Cepo explosivoID 14170040

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s.

  • Cepo explosivoID 14170050

    Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.

  • Cepo explosivoID 14170120

    Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo.

    La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.

    Los enemigos quedan en estado de Aturdimiento durante 4s con una probabilidad del 40 %.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de probabilidad

  • Cepo explosivoID 14170130

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.

    Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad.

    Tras 3 s, reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.

  • Cepo explosivoID 14170140

    Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo.

    La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.

    Los enemigos quedan en estado de Aturdimiento durante 3s con una probabilidad del 60 %.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de probabilidad

  • Cepo explosivoID 14170150

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.

    Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad.

    Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.

  • Cepo explosivoID 14170230

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s.

    Tras 3 s, los enemigos reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.

  • Cepo explosivoID 14170240

    La trampa permanece activa durante 10 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entreN~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s.

  • Cepo explosivoID 14170250

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s.

    Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.

  • Cepo explosivoID 14170340

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s.

    Tras 3 s, los enemigos reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.

  • Cepo explosivoID 14170350

    Tras 3 s, los enemigos reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.

    Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.

    Daño al medidor de Tambaleo: 10

  • Cepo explosivoID 14170450

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s.

    Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.

  • Cepo explosivoID 14171230

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.

    Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 4s con un 40 % de probabilidad.

    Tras 3 s, reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.

  • Cepo explosivoID 14171240

    Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo.

    La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.

    Los enemigos quedan en estado de Aturdimiento durante 4s con una probabilidad del 60 %.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de probabilidad

  • Cepo explosivoID 14171250

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.

    Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 4s con un 40 % de probabilidad.

    Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.

  • Cepo explosivoID 14171340

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.

    Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 60 % de probabilidad.

    Tras 3 s, reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.

  • Cepo explosivoID 14171350

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.

    Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad.

    Tras 3 s, reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.

    Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.

  • Cepo explosivoID 14171450

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.

    Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 60 % de probabilidad.

    Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.

  • Cepo explosivoID 14172340

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s Tras 3 s, los enemigos reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.

  • Cepo explosivoID 14172350

    La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s.

    Tras 3 s, los enemigos reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.

    Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.

  • Cepo explosivoID 14172450

    Instala una trampa de área cerca de ti.

    La trampa permanece activa durante 10 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s.

    Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.

Datos del cliente AION 2 (EU), extracción 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.