Arquero
Cepo explosivo
- Habilidades de claseArquero
- TipoHabilidad activa
- ID14170000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Cepo explosivoID 14170010
Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo.
La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.
Los enemigos quedan en estado de Aturdimiento durante 3s con una probabilidad del 40 %.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de probabilidad
- Cepo explosivoID 14170020
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s.
- Cepo explosivoID 14170030
Tras 3 s, los enemigos reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.
- Cepo explosivoID 14170040
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s.
- Cepo explosivoID 14170050
Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.
- Cepo explosivoID 14170120
Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo.
La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.
Los enemigos quedan en estado de Aturdimiento durante 4s con una probabilidad del 40 %.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de probabilidad
- Cepo explosivoID 14170130
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.
Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad.
Tras 3 s, reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.
- Cepo explosivoID 14170140
Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo.
La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.
Los enemigos quedan en estado de Aturdimiento durante 3s con una probabilidad del 60 %.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de probabilidad
- Cepo explosivoID 14170150
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.
Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad.
Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.
- Cepo explosivoID 14170230
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s.
Tras 3 s, los enemigos reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.
- Cepo explosivoID 14170240
La trampa permanece activa durante 10 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entreN~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s.
- Cepo explosivoID 14170250
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s.
Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.
- Cepo explosivoID 14170340
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s.
Tras 3 s, los enemigos reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.
- Cepo explosivoID 14170350
Tras 3 s, los enemigos reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.
Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.
Daño al medidor de Tambaleo: 10
- Cepo explosivoID 14170450
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s.
Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.
- Cepo explosivoID 14171230
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.
Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 4s con un 40 % de probabilidad.
Tras 3 s, reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.
- Cepo explosivoID 14171240
Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo.
La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.
Los enemigos quedan en estado de Aturdimiento durante 4s con una probabilidad del 60 %.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de probabilidad
- Cepo explosivoID 14171250
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.
Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 4s con un 40 % de probabilidad.
Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.
- Cepo explosivoID 14171340
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.
Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 60 % de probabilidad.
Tras 3 s, reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.
- Cepo explosivoID 14171350
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.
Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad.
Tras 3 s, reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.
Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.
- Cepo explosivoID 14171450
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae.
Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 60 % de probabilidad.
Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.
- Cepo explosivoID 14172340
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s Tras 3 s, los enemigos reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.
- Cepo explosivoID 14172350
La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s.
Tras 3 s, los enemigos reciben entre N~N de Daño adicional de Tierra.
Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.
- Cepo explosivoID 14172450
Instala una trampa de área cerca de ti.
La trampa permanece activa durante 10 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre N~N de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s.
Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.