AION 2 Base de conocimiento
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Golpe de escudo

Templario

Golpe de escudo

  • Habilidades de claseTemplario
  • TipoHabilidad activa
  • ID12100000

Disponible en movimiento

Inflige N~N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s. 100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. 10 de daño al medidor de Tambaleo

N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.

Variantes

Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.

  • Golpe de escudoID 12100010

    de infligir Aturdimiento durante 4s.

  • Golpe de escudoID 12100020

    Tiene un 60 % de prob.

    Al acertar, recupera 200 de Maná.

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12100030

    Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.

    El objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 3s con un 60 % de probabilidad.

    Al acertar, hay un 50 % de probabilidad de activar la Habilidad [Embestida decadente].

    Al lanzarse, [Juicio] se activa durante 2s.

    Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

  • Golpe de escudoID 12100050

    Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.

    Tiene un 60 % de prob.

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12100120

    Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m.

    Con un 60 % de probabilidad, el objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 4s.

    Al acertar, recupera 200 Puntos de Maná.

    Al lanzarlo, [Juicio] se activa durante 2s.

    Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

  • Golpe de escudoID 12100130

    Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.

    El objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 4s con un 60 % de probabilidad.

    Al acertar, hay un 50 % de probabilidad de activar la Habilidad [Embestida decadente].

    Al lanzarse, [Juicio] se activa durante 2s.

    Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

  • Golpe de escudoID 12100140

    de infligir Aturdimiento durante 4s.

  • Golpe de escudoID 12100150

    Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.

    Tiene un 60 % de prob.

    de infligir Aturdimiento durante 4s.

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12100230

    Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.

    Tiene un 60 % de prob.

    Al acertar, recupera 200 de Maná.

    Al acertar, tiene un 50 % de prob.

    de activar [Golpe Debilitante].

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12100240

    Tiene un 60 % de prob.

    Al acertar, recupera 200 de Maná.

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12100250

    Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.

    Tiene un 60 % de prob.

    Al acertar, recupera 200 de Maná.

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12100340

    Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.

    El objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 3s con un 60 % de probabilidad.

    Al acertar, hay un 50 % de probabilidad de activar la Habilidad [Embestida decadente].

    Al lanzarse, [Juicio] se activa durante 2s.

    Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

  • Golpe de escudoID 12100350

    Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.

    Tiene un 60 % de prob.

    Al acertar, tiene un 50 % de prob.

    de activar [Golpe Debilitante].

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12100450

    Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.

    Tiene un 60 % de prob.

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12101230

    Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.

    Tiene un 60 % de prob.

    de infligir Aturdimiento durante 4s.

    Al acertar, recupera 200 de Maná.

    Al acertar, tiene un 50 % de prob.

    de activar [Golpe Debilitante].

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12101240

    Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m.

    Con un 60 % de probabilidad, el objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 4s.

    Al acertar, recupera 200 Puntos de Maná.

    Al lanzarlo, [Juicio] se activa durante 2s.

    Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

  • Golpe de escudoID 12101250

    Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.

    Tiene un 60 % de prob.

    de infligir Aturdimiento durante 4s.

    Al acertar, recupera 200 de Maná.

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12101340

    Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.

    El objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 4s con un 60 % de probabilidad.

    Al acertar, hay un 50 % de probabilidad de activar la Habilidad [Embestida decadente].

    Al lanzarse, [Juicio] se activa durante 2s.

    Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

  • Golpe de escudoID 12101350

    Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.

    Tiene un 60 % de prob.

    de infligir Aturdimiento durante 4s.

    Al acertar, tiene un 50 % de prob.

    de activar [Golpe Debilitante].

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12101450

    Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.

    Tiene un 60 % de prob.

    de infligir Aturdimiento durante 4s.

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12102340

    Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.

    Tiene un 60 % de prob.

    Al acertar, recupera 200 de Maná.

    Al acertar, tiene un 50 % de prob.

    de activar [Golpe Debilitante].

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12102350

    Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.

    Tiene un 60 % de prob.

    Al acertar, recupera 200 de Maná.

    Al acertar, tiene un 50 % de prob.

    de activar [Golpe Debilitante].

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12102450

    Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.

    Tiene un 60 % de prob.

    Al acertar, recupera 200 de Maná.

    100 % de prob.

  • Golpe de escudoID 12103450

    Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.

    Tiene un 60 % de prob.

    Al acertar, tiene un 50 % de prob.

    de activar [Golpe Debilitante].

    100 % de prob.

Datos del cliente AION 2 (EU), extracción 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.