Templario
Golpe de escudo
- Habilidades de claseTemplario
- TipoHabilidad activa
- ID12100000
Disponible en movimiento
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Golpe de escudoID 12100010
de infligir Aturdimiento durante 4s.
- Golpe de escudoID 12100020
Tiene un 60 % de prob.
Al acertar, recupera 200 de Maná.
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12100030
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.
El objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 3s con un 60 % de probabilidad.
Al acertar, hay un 50 % de probabilidad de activar la Habilidad [Embestida decadente].
Al lanzarse, [Juicio] se activa durante 2s.
Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Golpe de escudoID 12100050
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.
Tiene un 60 % de prob.
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12100120
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m.
Con un 60 % de probabilidad, el objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 4s.
Al acertar, recupera 200 Puntos de Maná.
Al lanzarlo, [Juicio] se activa durante 2s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Golpe de escudoID 12100130
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.
El objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 4s con un 60 % de probabilidad.
Al acertar, hay un 50 % de probabilidad de activar la Habilidad [Embestida decadente].
Al lanzarse, [Juicio] se activa durante 2s.
Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Golpe de escudoID 12100140
de infligir Aturdimiento durante 4s.
- Golpe de escudoID 12100150
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.
Tiene un 60 % de prob.
de infligir Aturdimiento durante 4s.
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12100230
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.
Tiene un 60 % de prob.
Al acertar, recupera 200 de Maná.
Al acertar, tiene un 50 % de prob.
de activar [Golpe Debilitante].
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12100240
Tiene un 60 % de prob.
Al acertar, recupera 200 de Maná.
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12100250
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.
Tiene un 60 % de prob.
Al acertar, recupera 200 de Maná.
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12100340
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.
El objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 3s con un 60 % de probabilidad.
Al acertar, hay un 50 % de probabilidad de activar la Habilidad [Embestida decadente].
Al lanzarse, [Juicio] se activa durante 2s.
Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Golpe de escudoID 12100350
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.
Tiene un 60 % de prob.
Al acertar, tiene un 50 % de prob.
de activar [Golpe Debilitante].
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12100450
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.
Tiene un 60 % de prob.
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12101230
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.
Tiene un 60 % de prob.
de infligir Aturdimiento durante 4s.
Al acertar, recupera 200 de Maná.
Al acertar, tiene un 50 % de prob.
de activar [Golpe Debilitante].
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12101240
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m.
Con un 60 % de probabilidad, el objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 4s.
Al acertar, recupera 200 Puntos de Maná.
Al lanzarlo, [Juicio] se activa durante 2s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Golpe de escudoID 12101250
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.
Tiene un 60 % de prob.
de infligir Aturdimiento durante 4s.
Al acertar, recupera 200 de Maná.
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12101340
Inflige entre N~N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m.
El objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 4s con un 60 % de probabilidad.
Al acertar, hay un 50 % de probabilidad de activar la Habilidad [Embestida decadente].
Al lanzarse, [Juicio] se activa durante 2s.
Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Golpe de escudoID 12101350
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.
Tiene un 60 % de prob.
de infligir Aturdimiento durante 4s.
Al acertar, tiene un 50 % de prob.
de activar [Golpe Debilitante].
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12101450
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.
Tiene un 60 % de prob.
de infligir Aturdimiento durante 4s.
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12102340
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.
Tiene un 60 % de prob.
Al acertar, recupera 200 de Maná.
Al acertar, tiene un 50 % de prob.
de activar [Golpe Debilitante].
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12102350
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.
Tiene un 60 % de prob.
Al acertar, recupera 200 de Maná.
Al acertar, tiene un 50 % de prob.
de activar [Golpe Debilitante].
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12102450
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.
Tiene un 60 % de prob.
Al acertar, recupera 200 de Maná.
100 % de prob.
- Golpe de escudoID 12103450
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m.
Tiene un 60 % de prob.
Al acertar, tiene un 50 % de prob.
de activar [Golpe Debilitante].
100 % de prob.