Templario
Armadura doble
- Habilidades de claseTemplario
- TipoHabilidad activa
- ID12190000
Disponible en movimiento
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Armadura dobleID 12190010
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 %, además de la Tolerancia a todos los elementos un 10 % durante 10s.
- Armadura dobleID 12190020
Durante 10s, aumenta un 30 % la Tolerancia a Daño JcE, un 15 % la Tolerancia a Daño JcJ, un 10 % la Resistencia a todos los elementos y un 20 % el Bloqueo.
- Armadura dobleID 12190030
Durante 10s, aumenta un 30 % la Tolerancia a Daño JcE, un 15 % la Tolerancia a Daño JcJ, un 10 % la Resistencia a todos los elementos y un 20 % el Bloqueo.
Mientras dura, el efecto de [Defensa de tenacidad] aumenta 1,5 veces.
- Armadura dobleID 12190040
Durante 10s, aumenta un 50 % la Tolerancia a Daño JcE, un 25 % la Tolerancia a Daño JcJ, un 10 % la Resistencia a todos los elementos y un 20 % el Bloqueo.
Mientras dura, el efecto de [Defensa de tenacidad] aumenta 1,5 veces.
- Armadura dobleID 12190050
Durante 10s, aumenta un 50 % la Tolerancia a Daño JcE, un 25 % la Tolerancia a Daño JcJ, un 10 % la Resistencia a todos los elementos y un 20 % el Bloqueo.
Mientras dura, el efecto de [Defensa de tenacidad] aumenta 1,5 veces.