Templario
Castigo empíreo
- Habilidades de claseTemplario
- TipoHabilidad activa
- ID12310000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Castigo empíreoID 12310020
100 de daño al medidor de Tambaleo
- Castigo empíreoID 12310030
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.
Al acertar, aumenta un 10 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 5 % de la Amplificación de Daño JcJ durante 10s.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
100 de daño al medidor de Tambaleo
- Castigo empíreoID 12310040
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 75 % de prob.
Al acertar, aumenta un 10 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 5 % de la Amplificación de Daño JcJ durante 10s.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
100 de daño al medidor de Tambaleo
- Castigo empíreoID 12310050
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo, con un 75 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 10 % y la Amplificación del daño en JcJ un 5 % durante 10s al impactar.
Aumenta el daño un 200 % al atacar a un objetivo con Inmunidad a incapacitación.
100 de daño al medidor de Tambaleo