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Notes et histoire

Exploration de la Cité Ancienne de Roah - Tome 3

Archives de l'expédition des Ruines de la Cité Ancienne de Roah.

<Ruines de Roah l'Ancienne Ville>
La Cité Ancienne de Roah était une cité extrêmement prospère à l'époque où tous les Daevas vivaient ensemble, avant le Grand Cataclysme.
On raconte qu'aujourd'hui, l'expédition de Shuriman cherche l'entrée de cette ancienne cité dans l'Abysse.

<Ruines du Sanctuaire des Runes>
Le Sanctuaire des Danuars fut initialement conçu comme un tombeau pour la noblesse Danuar. En tant que lieu symbolique destiné à afficher l'autorité des classes supérieures, une grande quantité d'héritage Danuar y fut enterrée.
Avec le temps, les Danuars ordinaires commencèrent à fréquenter ce lieu par coutume. Inquiète de voir son autorité s'étioler, la noblesse Danuar fit construire un labyrinthe pour empêcher quiconque d'y pénétrer librement.
En raison de sa structure complexe, l'endroit fut utilisé comme cachette pour dissimuler des richesses, et davantage de trésors y furent enfouis.
Parmi ces trésors figurent non seulement des ressources tels que l'or et les richesses, mais aussi des connaissances relatives aux méthodes d'utilisation de l'énergie de l'Idgel.
Des pilleurs de tombes, composés de Shugos et de Shulacks ayant obtenu ces informations au préalable, y ont opéré pour s'emparer de l'héritage runique caché en divers endroits.

<Site des ruines du Lunadium>
Lunadium est la demeure de Grendal Eroneil, la sorcière maudite par les Danuars.
Il s'agissait autrefois d'une grotte souterraine où se concentrait une puissante aura d'Ide, mais elle fut transformée par les Danuars en un centre d'entraînement magique où les mages Danuars se réunissaient jadis pour accroître leur puissance magique.

<Site des ruines du Lunatorium>
Le Lunatorium était un vaste espace circulaire où se déroulaient des combats entre créatures contaminées par l'Ide pour le divertissement des Danuars.
L'une des créatures contaminées, sombrant dans la folie à cause de la souffrance liée à la contamination, commença à dévorer ses adversaires vaincus. En absorbant l'Ide de ses opposants, elle devint de plus en plus puissante.
La contamination de cette créature par l'Ide s'aggrava, et un nouveau monstre surgit de son corps souillé.
On raconte que cette créature finit par perdre toute conscience, ne laissant place qu'à un instinct de massacreur terrifiant.

<Site de la Salle de la Connaissance>
À l'origine une bibliothèque des anciens Danuars, ce lieu fut transformé par l'armée du Seigneur Dragon Beritra pour servir de prison expérimentale et de réserve d'Idgel.
Des livres écrits par l'ancien peuple des Danuars sur l'Ide, l'Idium et l'Idgel y étaient conservés. L'unité de renseignement de Beritra, qui suivait la trace de l'Idgel, a découvert la bibliothèque runique et la réserve d'Idgel dans les sous-sols de la Forteresse de Sillus et a transformé ce lieu en un site de recherche organique.
On trouve encore, en divers endroits, des traces de torture et de maltraitance laissées par le bataillon Beritra.

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