Assassin
Coup au cœur
- Compétences de classeAssassin
- TypeCompétence active
- ID13350000
Utilisable en déplacement
N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- Coup au cœurID 13350010
Draine N % des PV.
- Coup au cœurID 13350020
Lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s.
- Coup au cœurID 13350030
Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %.
- Coup au cœurID 13350040
Tous les coups réussis sont des multi-coups.
- Coup au cœurID 13350050
Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
- Coup au cœurID 13350120
Draine N % des PV et lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s.
- Coup au cœurID 13350130
Draine N % des PV.
Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %.
- Coup au cœurID 13350140
Draine N % des PV.
Tous les coups réussis sont des multi-coups.
- Coup au cœurID 13350150
Se déclenche lors d'un coup CRIT réussi et inflige N à N DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM.
Draine N % des PV.
Réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur] lors d'un coup CRIT réussi.
- Coup au cœurID 13350230
Lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s.
Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %.
- Coup au cœurID 13350240
Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s.
- Coup au cœurID 13350250
Lors d'un coup réussi, lie 1 glyphe pendant 10s et lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
- Coup au cœurID 13350340
Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, jusqu'à 20 %.
- Coup au cœurID 13350350
Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %.
Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise la recharge de [Coup au cœur].
- Coup au cœurID 13350450
Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
- Coup au cœurID 13351230
Draine N % des PV et lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s.
Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %.
- Coup au cœurID 13351240
Draine N % des PV et lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s.
Tous les coups réussis sont des multi-coups.
- Coup au cœurID 13351250
Draine N % des PV et lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s.
Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
- Coup au cœurID 13351340
Draine N % des PV.
Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %.
- Coup au cœurID 13351350
Draine N % des PV.
Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %.
Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
- Coup au cœurID 13351450
Draine N % des PV.
Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
- Coup au cœurID 13352340
Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s.
Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %.
- Coup au cœurID 13352350
Lors d'un coup réussi, lie 1 glyphe pendant 10s.
Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, jusqu'à 20 %.
Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
- Coup au cœurID 13352450
Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s.
Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].